指针理解(2)

本文详细解释了C语言中const关键字对变量和指针的修饰作用,以及指针的运算规则,包括指针加减整数、指针关系运算,并强调了野指针的概念、成因和规避策略,如初始化、越界控制和指针释放后的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4.const修饰指针

4.1const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量,但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就需要 const 修饰变量

#include <stdio.h>
int main()
{
    int m = 0;
    m = 20;//m是可以修改的
    const int n = 0;
    n = 20;//n是不能被修改的
    return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

4.2 const修饰指针变量

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int const* p = &a;
	p = &b;//ok
	//*p = 123;//err

	//const 修饰指针变量时,放在*左边,限制指针指向的内容(*p),不能通过指针来修改
	//但是可以修改指针变量本身的值(&b)(修改的指针变量的指向)

	return 0;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int* const p = &a;
	//p = &b;//err
	*p = 123;
	printf("%d\n", a);//123

	//const 修饰指针变量时,放在*右边,限制指针变量本身(p),不能再指向其他变量
	//但是可以修改指向的内容(*p)
	return 0;
}

const 如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本身的内容可变。
const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针+- 整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算

5.1 指针+- 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

例:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
        {
        printf("%d ", *(p+i));//p+i 这里就是指针+整数
        }
    return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ",  *p);
        p++;
    }
    return 0;
}

                                                                    数组元素和下标

int arr = 10;
int* p = &arr;
* p + 1 -- > 1 * sizeof(int);
* p + n -- > n * sizeof(int);


当  type* p;
p+1 -->  1*sizeof(type);

*p 指向 arr[10],即“1”的地址,*p + 1 跳过4个字节,即到达了“2”的地址,+ n 亦如此。

5.2 指针-指针

指针 - 指针计算的前提条件一定是:两个指针指向了同一块空间

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
    //printf("%zd", &arr[0] - &arr[9]);//err
    printf("%zd", &arr[9] - &arr[0]);

return 0;
}

整数 = |指针1| - |指针2|

当我们知道了其运算规律以后便可以进行应用了

求数组元素个数:

#include <string.h>

int my_strlen(char* str)//字符变量用字符指针
{
	char* start = str;
	while (*str != '\0')
		str++;
	return str - start;
}

int main()
{
	char arr[] = "abcdef";

	int len = my_strlen(arr);//数组名相当于首元素 “a” 的地址
	printf("%d\n", len);

	return 0;
}

*str 是解的 arr 第一个元素的引用,*start 一直储存着第一的元素地址,往后只要 *str != 0,str++,最终的 str - start 就是元素个数。

5.3 指针的关系运算

其实就是 指针和指针,地址和地址 比较大小

求数组里的元素:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    while(p < arr + sz) //指针的大小比较,也可改为 P <= arr
    {
        printf("%d ", *p);
        p++;
    }
    return 0;
}

 只要 p(指针)小于 arr +sz(指针)(arr数组第一的元素 + 元素个数)(其目的是让 p 等于 arr 大小),p 就继续访问 arr[10] 的地址,获取元素。

6.野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

6.1.1. 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
    int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}

远算起来p的地址随机

改:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	*p = 20;
	return 0;
}

6.1.2. 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<=11; i++)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}

 运算可能导致野指针

改:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<11; i++)//只要 i 小于等于arr[10]元素个数即可
    {
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}

6.1.3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
    int n = 100;
    return &n;
}

int main()
{
    int*p = test();
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}

我们从main函数开始看,当 *p 通过test 函数传到 n 的地址进入函数,此时为借用空间,运行完成以后,出函数便归还空间,此时, p 的数据已经归还,p 此时就已经是野指针了,再打印 p 的地址就属于非法访问了。

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULLNULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是00也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    int*p1 = &num;
    int*p2 = NULL;
    return 0;
}

1.明确知道指针应该指向哪里,就初始化一个明确的地址

2.如果现在还不知道应该指向哪里,就用初始化NULL

6.2.2 小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。(针对6.1.2)

6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL

int main()
{
    int* p = NULL;
    if(p != NULL) //判断
    {
        //...
    }
return 0;
}

可以判断 p 是否为空再继续执行 

6.2.4 避免返回局部变量的地址

不要返回局部变量的地址。(针对6.1.3)

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