一、工具介绍
本工具的由来,是由于一个maya城市景观项目制作的需要而开发的。创建光效的方法非常简单,先创建曲线,之后选择曲线创建光效,即可。创建之后,可以选择曲线,其中有控制光效的参数,以供后期修改。希望大家喜欢。
此插件基于maya的笔刷特效工具,只有内置软件渲染器能用。有朋友问如何与arnold配合渲染那使用。解决方案是:渲染时,可以建立两个独立渲染层,一层特效光层,用内置的软件渲染器渲染,把背景建筑汽车都设为黑色遮挡物体,这样实现了光层提取。另一层作为场景模型层,正常用arnold渲染。最终后期叠加(screen混合)合成光与模型层即可。
如果你不会分层渲染,就单独分为两个maya独立文件,一个文件单独渲染光特效。另一个渲染Arnold场景。之后同理后期合成即可。以前搞渲染,这种问题都是常事,还有太多奇葩刁钻的问题,真是让人防不胜防,工作就是修行历练的道场,你的同事就是你的试炼道友,习惯了就好了,哈哈。arnold发光材质有诸多限制。很多光效果独立控制不好,还是分开处理合理。南无阿弥陀佛。
二、版本介绍
V 1.0.1 新版功能更新:
1、更新了插件帮助信息。
2、自定义光色彩功能。还可以对已创建的光线条,修改色彩。
3、增加了语言切换。
使用流程简要说明:
将mel程序直接拖入maya工作区,即可弹出插件界面。
1、首先使用Bezier曲线创建工具,创建光线曲线。
2、选择曲线,设置光线色彩,并点击创建流光按钮,即可创建新的流光效果,选择已经创建的流光,则修改其色彩。
3、对效果不满意,可执行删除光效按钮。
三、具体使用教程 < 插件安装启动与功能说明 >
1、插件的启动
解压插件压缩包,到任意拼音或英文路径下,进入插件目录,将插件目录中的mel文件鼠标拖动到maya视图中,即可弹出插件UI界面。如图所示。
2、插件界面功能介绍
插件主UI界面功能说明。
1)菜单栏功能介绍:
Language:语言选择菜单,提供了中文和英文两种版本界面,为插件提供国际化流通的便利。
Help:插件帮助信息,提供了在线帮助文档供用户实时查询。
点击Blog菜单,访问技术博客链接,提供了快速的插件技术博客,为用于提供在线技术支持。
2)光线路径创建工具区:
点击Create beizer curve 按钮,用户可以手动创建光线路径,从而决定光线的方向和扭曲的形态。
3)光效创建按钮区
本工作区为用户提供了两种光效类型快速的创建按钮,Create new & modify old color 按钮,可以允许用户创建自己指定颜色的光线。Create colorized light按钮,则是创建一条五颜六色的光线。
4) 光效清除按钮区
点击delete all light effects按钮,可以删除所有已经创建的光效,恢复原有场景。
3、创建后会在光线物体自动添加控制属性:
选择曲线光效stroke物体,在右侧通道栏修改参数如下:
< 控制参数功能说明:>
light Stroke Numbers: 控制光线条的数量。
Sample Density: 控制整体采样精度。
Car Motion Blur Min/Max: 控制动态模糊的随机大小。
Light Density: 控制光线密度。
Light Glow: 控制光线辉光亮度大小。
Light Glow Spread: 控制光线辉光四周拓展大小。
Global Width: 控制整体光线组宽度。
Stroke Width: 控制光线条宽度。
Stroke Change Speed: 控制光线随机变化速度。
seed Offset: 控制产生不同的变化线条。
Color R: 流光色彩 R值。
Color G: 流光色彩 G值。
Color B: 流光色彩 B值。
4、插件具体使用步骤
1).在maya中打开城市夜晚场景,渲染查看效果。中间部分公路区域就是需要添加车流光效的地点。
2).拖动 " tjh_car_motion_lighting.mel " 到maya视图中,弹出插件UI界面。
3).点击" Create beizer curve按钮" 在场景中延公路走向,手动创建四条曲线。
4).分别选择四条曲线,并通过点击两种光效创建按钮,为其指定不同的光效;
5).渲染预览最终光线效果。注意本效果是带有流动动画的,通过最终的动画序列渲染输出,可以看到最后的车流运动光线效果。
6).添加光效前后的对比效果。
四、插件下载:
链接:百度网盘 请输入提取码 密码:aew0
南无阿弥陀佛