maya镜头批渲染插件 v1.0.8 更新下载及教程

此工具的灵感来源于以前工作中用过的一个脚本,脚本的流程有很多缺陷。经过优化和重写流程使之更加完善。maya Camera Sequencer BatchRender 插件是一款本地渲染脚本生成及渲染工具。为不熟悉maya批渲染命令的用户提供方便。其特色功能是,可以为动画渲染师提供快速批渲染脚本生成功能,并原生的支持sequencer 序列动画编辑器分段动画拆分为批镜头功能算法。

补充知识:redshift 批渲染终端问题?

批渲染过程如下,注意开始渲染前,最好关闭maya中的 ipr 渲染器,因为redshift很吃显卡显存,ipr实时渲染开启时,其实还在占用大量显存。有人反馈同时本机开始batch渲染,结果批处理窗口关闭了,就是这个原因。ipr开启时,又运行批渲染,等于同时开启多rs进程。很容易造成显存冲突和不足。

如果你有足够大的显卡显存,也可以实现边渲染,边制作的过程。特别是多显卡时,可以分显卡,一块单独供本机批渲染,另一块显卡供新镜头的制作。总之rs的多显卡万法确实挺灵活,但也仁者见仁智者见智。有啥好的经验,请大家不吝赐教。

 渲染序列文件如下:

 最终demo版,图片效果:南无地藏王菩萨,哈哈

一、新版说明:

支持maya版本号:2011-2022

1、应反馈,重新梳理了渲染流程,增建了帮助文档便于理解使用方法。

2、UI界面的重新组织,优化,更直观易用。

3、增加了视频帮助文档,具有详细的使用过程。

二、插件使用说明:

1、将mel插件拖入maya视窗,会自动弹出操作面板。

2、视频教程如下:

视频在线高清地址:https://www.bilibili.com/video/BV1pK4y1372k/

三、插件及视频教程下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/18qGLYLO1WW60-Xogrsh5gw 提取码:ql2b 

好了插件的使用介绍完成了。希望大家喜欢,南无阿弥陀佛。

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