软件文档写作-plantuml画用例图和时序图

背景

当下的软件开发人员,不可避免的需要输出一些软件设计文档,作为一个软件工程专业毕业的工程师,最常用的设计工具就是UML,使用UML工具绘制一些软件相关的图,是必备技能,也是输出的技术文档中的重要组成部分。不关注逆向工程,这里只关注快速的绘制对应的图,plantuml是一款比较不错的工具。本节先初步熟悉用例图和时序图。

plantuml介绍

官网主页

功能介绍:

支持快速绘制

  • 时序图
  • 用例图
  • 活动图
  • 类图
  • 组件图
  • 状态图
  • 对象图
  • 部署图
  • 定时图

还支持非UML图:

  • 架构图
  • 甘特图
  • 思维导图
  • ER图

以及不常用的的图:

  • SDL(规范描述语言)
  • 线框图形界面
  • Ditaa
  • 数学公式

画完图之后,可以生成PNG,SVG,Latex格式的图片;

业务场景

x项目的用户后端服务,包括用户登录,用户积分模块;

用例图

用户角度描述系统功能

语法

系统用例图

内部系统用例

@startuml

left to right direction

actor : 其它LX提供给TA的后端系统: as otherLxTaBackendService

note top of otherLxTaBackendService
比如tianansp
负责活动和文章的服务
比如tiananseason
负责西游活动的服务
通过dubbo的rpc方法调用
end note

usecase 修改用户积分 as changeUserPoint
usecase 查询用户总积分 as getUserTotalPoint
usecase 登录校验 as getRestContextByAccessToken


otherLxTaBackendService --> getRestContextByAccessToken:获取用户的登录态[RPC]
otherLxTaBackendService --> changeUserPoint:活动增加或者扣减积分[RPC]
otherLxTaBackendService --> getUserTotalPoint: 查询用户当前总积分[RPC]


@enduml

生成的图:

file

外部系统用例

@startuml

'left to right default

actor : ta用户: as taUser

usecase  用户登录  as  userLogin
usecase 查询积分明细 as findUserPointDetail
usecase 改变积分 as changeUserPointDetail


note bottom of userLogin
TA用户登录
LX交互的后端系统
LX的saas系统
构造登录态
end note

taUser -right-> userLogin: 登录进LX交付的功能[REST]
taUser --> changeUserPointDetail : 修改积分\n阅读文章\n分享文章\n参加活动[REST]
taUser --> findUserPointDetail : 查询积分\n消费获取\n明细[REST]

@enduml

file

时序图(顺序图)

展示对象跟对象之间的协作关系

语法

对象语法说明
箭头和线-> <-实线箭头 <-- -->虚线箭头标识参与者之间的消息传递
参与者actor 角色 boundary 带边界 control控制 entity 实体 database 数据库 collections 集合 participant 参与者标识参与者
重命名participant 参与者详细名称 as 简称重命名参与者
定义顺序participant 参与者详细名称 order 排序号序号越小越靠前
参与者含有特殊字符“参与者”双引号包围
箭头样式丢失的消息 ->x 实心箭头 -> 虚箭头 ->> 半实心箭头 - 半虚箭头 -\ 箭头末尾加0 ->o
各种箭头
箭头颜色参与者1-[颜色定义]->参与者改变箭头颜色
消息自动编号autonumber放在开始的位置
设置title,header,footerheader footer title在开始的地方定义
组合消息条件分支alt/else end
条件分支
组合消息循环分支分支loop end循环
组合消息 groupgroup end
分组
单行注释note 位置 :注释内容给消息增加备注
多行注释note 位置(right,left,over) 换行 注释内容 换行 end note给消息增加备注
改变注释的形状hnote 六边形 rnote 四边形注释的形状
分隔符==分割备注内容==横向划分模块
引用ref over 参与者1 参与者2 : 引用内容引用
延迟···标识延迟 ···消息固定延迟
空间3根竖线间隔
激活生命线activate 参与者激活生命线
取消激活生命线deactivate 参与者激活生命线
返回return 参与者返回
创建参与者create 参与者标识创建对象
快捷键 激活参与者 --取消激活参与者 ** 创建参与者 !!销毁参与者见语法说明
创建盒子box "box的命名" #背景色 换行 参与者1 参与者2 end box纵向划分模块

登录接口时序图

@startuml

autonumber "<b>[00]"

title 登录接口时序图

actor "TA用户" as User #white
participant "TAAPP" as TAAPP #gold
box "LX交付" #gray
participant "LX交付SDK" as LXSDK #orange
participant "LX交付后端\ntiananuser" as LXServer #red
participant "LXsaas后端" as LXSaasServer #gray
end box
participant "TA后端" as TAServer #green

activate User

User -> TAAPP   :  登录TAAPP\n打开健康TAP页面
==sdk对接==
TAAPP -> LXSDK   :  userId\n或者加密信息

==后端对接==

LXSDK -> LXServer   : 登录转换为LX登录态接口
==TA后端对接==
LXServer <-> TAServer   : 用户信息校验\n
==对接saas==
LXServer <-> LXSaasServer   : 注册并登录\n到LXSaas
==构造LX专属登录态==
LXServer -> LXServer   : 登记用户信息\n保存登录令牌到redis

LXServer -> LXSDK   : 构造LX专属登录态(token)
==后端对接完成==

LXSDK --> TAAPP   : 正常使用LX交互功能

TAAPP --> User   : 看到LX交互功能


@enduml

file

改变用户积分

@startuml

autonumber "<b>[#]"

actor TAapp用户 as taUser

control 网关 as nginx
box 接口程序 #green
boundary Web服务器 as tomcat
end box
collections Redis as redis
database Mysql as mysql

taUser -> nginx     : 看文章,增加积分

nginx ->> tomcat    : 负载均衡策略遭到一台tomcat

==接口处理流程开始==
tomcat --> tomcat    : 参数判断
alt 参数判断不合法
    tomcat -[#red]> taUser    : 参数传错误
else 参数合法

tomcat -> mysql    : 插入积分改变的明细记录
return 表记录id

tomcat ->redis    : 获取缓存中用户对应的记录id

alt 缓存中userId对应的积分id存在
    tomcat -> mysql    : 更新用户的总积分
else 缓存中userId对应的积分id不存在
    tomcat -> mysql    : 查询得到用户对应的id
    alt 用户的总积分记录在数据库中存在
        tomcat -> mysql    :更新用户的总积分
    else userId对应的积分记录id不存在
        tomcat -> mysql    :插入用户的总积分记录
    end
    return 用户积分记录对应的记录id
    tomcat -> redis   : 用户积分记录对应的记录id保存到redis
    return 无返回值
end
tomcat ->redis: 清除掉总积分缓存,分页缓存,总条数缓存

return  用户增加积分明细记录id

end

tomcat -[#green]> taUser    : 改变积分成功
@enduml

查询用户积分

小结

原创不易,转载请注明出处,欢迎多沟通交流

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值