UI组件设计:充分利用事件机制

UI组件 = 容器 + 子组件(复数)

 

以下拉框为例,点击三角形按钮,将弹出下拉框体。

此时事件的发出者(event.target)是三角形按钮(子组件),而非下拉框本体。

 

是否要阻止子组件事件向外传播?否

(1)。UI组件的嵌套层次通常不多(3层以上的很少)。由子组件发出的事件途经的显示列表很短,传播产生的运行性能损失完全可以忽略不计。

(2)。事件机制使得代码结构设计变得单纯和统一。而且事件机制是Actionscript语言的核心,没有弃之不用的充分理由。

(3)。从Flex的使用经验上来看,使用UI组件的方式也不会受组件内部子组件事件的影响。

(4)。Flex的UI组件就没有阻止子组件的事件传播,值得思考和参考。

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Native UI原理是指使用操作系统提供的原生UI组件来构建用户界面。在移动应用开发中,每个操作系统(如Android和iOS)都提供了一套标准的UI组件,如按钮、文本框和列表等,用于构建应用的用户界面。 使用Native UI的原理是通过操作系统提供的软件开发工具包(SDK)和应用程序接口(API),开发者可以直接访问操作系统提供的原生UI组件,并通过编程的方式来创建和管理这些组件。 具体来说,Native UI原理包括以下几个方面: 1. 使用操作系统提供的UI组件:开发者可以使用操作系统提供的UI组件,如Android中的Button、TextView、RecyclerView等,以及iOS中的UIButton、UILabel、UITableView等,来构建应用的用户界面。 2. 布局和样式定义:与其他UI框架不同,Native UI通过代码中的布局和样式定义来创建和配置UI组件的外观和行为。开发者可以使用操作系统提供的布局管理器和样式属性,来控制UI组件的大小、位置、颜色、字体等。 3. 事件处理:Native UI提供了事件处理机制,开发者可以通过注册回调函数来处理UI组件的交互事件,如按钮点击、列表滚动等。这样可以实现应用的交互逻辑,并与用户进行实时互动。 4. 性能和体验优化:由于Native UI直接使用操作系统提供的原生UI组件,能够充分利用操作系统的底层优化和硬件加速,以获得更好的性能和用户体验。 总的来说,Native UI原理是利用操作系统提供的原始UI组件和相关API,以编程的方式构建和管理应用的用户界面。这种原生的方式可以保证应用在各个操作系统上的一致性,并且能够充分发挥操作系统的性能和特性。但是同时也需要针对不同的操作系统进行开发和适配。

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