Unity基于“消息机制”的UI框架(实体项目讲解)

本文介绍了一个使用Unity构建的UI框架,该框架基于消息机制,降低了模块间耦合度并减少对组件的依赖。通过注册和响应事件,实现了界面的灵活切换。在LoginPanel中,绑定"UIEvent.BEGIN_PANEL_ACTIVE"事件,当接收到"显示登录界面"的消息时,MsgCenter调度ManagerBase执行相应操作,显示登录界面。这种设计允许一个事件被多个界面响应,且便于使用AssetBundle加载资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.效果展示。

2.代码结构


这里定义了一个StartPanel(开始界面),LoginPanel(登录界面),RegisterPanel(注册界面)


Framework文件夹:包含了框架所包含的工具类。UI文件夹:项目的界面操作文件。

上代码:

void Awake() {
        //注册绑定事件。
        Bind(UIEvent.BEGIN_PANEL_ACTIVE);
        
    }

首先LoginPanel:先注册绑定“UIEvent.BEGIN_PANEL_ACTIVE”显示登录界面,

/// <summary>
    /// 自身关心的消息集合
    /// </summary>
    private List<int> list = new List<int>();

    /// <summary>
    /// 绑定一个或多个消息
    /// </summary>
    /// <param name="eventCodes">Event codes.</param>
    /// params int [] eventCodes :可以接收多个参数。
    protected void Bind(params int[] eventCodes)
    {
        list.AddRange(eventCodes);
        //List.ToArray(); 将集合元素复制到新数组中。
        UIManager.Instance.Add(list.ToArray(), this);
    }

Uibase调用Bind方法绑定一个或者多个消息(一个界面代码模块可以绑定多个事件),将事件ID,添加到消息集合中。在上传给Uimanager的Add方法。


    /// <summary>
    /// 添加事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventCode">Event code.</param>
    /// <param name="mono&#
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