“延迟渲染”是UI组件基本的渲染方式,而个别UI组件需要“即刻渲染”
“延迟渲染”,“即刻渲染”的例子:
1. 比如Slider
用鼠标拖拽滑块: 滑块的位置不需要再次渲染
从外部给Slider设置当前值: 滑块的位置是“延迟渲染”
2. 比如Slider_Stepper
鼠标点击滑竿不放,滑块由定时器控制,不断移向鼠标位置: 滑块如果可以“即刻渲染”,也可以“延迟渲染”。这取决于相关设计。
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总之,不应该僵硬地彻底贯彻“延迟渲染”,而应该因地制宜的选择合理的渲染方式。