虚幻4渲染编程(UI篇)【第一卷:Slate框架综述】

本文介绍了虚幻4的UI框架Slate,包括其逻辑层(Slate和SlateCore)、渲染层(SlateRHIRenderer)和UMG封装层。通过分析Slate的渲染流程,从EnginLoop开始,经过DrawWindows和Batcher,到最终的渲染。文章强调,创建自定义UI可以通过派生SWidget并重写OnPaint,而UI特效和优化主要在渲染层实现,如顶点着色器和像素着色器的定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Slate概述:

虚幻4有自己的UI框架Slate。引擎的编辑器也是用它写的。当然Slate也可以用来写游戏UI。作为美术我觉得有必要具备写UI的能力,这样就可以顺畅地开发工具和游戏UI效果了,比如要制作3D UI,UI上各种闪动的效果,都需要对UI有全面掌握。


首先先把目光投向下图四个模块

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这四个模块分别是Slate,SlateCore,SlateRHIRenderer,UMG。Slate和SlateCore共同构筑了逻辑层部分,SlateRHIRenderer则是渲染部分。UMG是在Slate和SlateCore上面的封装层,方便客户端调用,这也是为啥可以不费吹

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