友元类与友元函数

操作符重载是C++的强大特性之一

操作符重载的本质是通过函数扩展操作符的语义

operator关键字是操作符重载的关键

friend关键字可以对函数或类开发访问权限

操作符重载遵循函数重载的规则

操作符重载可以直接使用类的成员函数实现

=, [], ()和->操作符只能通过成员函数进行重载

++操作符通过一个int参数进行前置与后置的重载

C++中不要重载&&和||操作符

 

 

友元函数:

  • 若B类是A类的友员类,则B类的所有成员函数都是A类的友员函数
  • 友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	friend class B;//B类 是 A的好朋友 ,在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
	//1 声明的位置 和 public private没有关系
	friend void modifyA(A *pA, int _a); //2 函数modifyA 是 类A的好朋友
	A(int a=0, int b=0)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	int getA()
	{
		return this->a;
	}

private:
	int a;
	int b;
};

//  

void modifyA(A *pA, int _a)
{
	//pA->a = 100;
	pA->a = _a;
}

//
class B
{
public:
	void Set(int a)
	{
		Aobject.a = a;
	}
	void printB()
	{
		cout<<Aobject.a <<endl;
	}
private:
	A Aobject;
};

//为什么设计友元类函数
// 1.java--->1.class(字节码) ==》反射机制分析1.class 找到类对象。直接修改类的私有属性。。。
//反射机制 成为一种标准。。。。jdk ...sun 做成标准 。。。jdk 的 api函数中有体现 
//AOP
//2 1.cpp===>汇编
// 预编译 编译  连接  生成 。。gcc -E //gcc -s  -
//gcc -o 1.exe 1.c 
// 汇编往会找。。。。很难。。。。
//3 开了一个后门 。。。friend

/*
gcc -E hello.c -o hello.i(预处理)
gcc -S hello.i -o hello.s(编译)
gcc -c hello.s -o hello.o(汇编)
gcc hello.o -o hello(链接)
以上四个步骤,可合成一个步骤

gcc hello.c -o hello(直接编译链接成可执行目标文件)
gcc -c hello.c或gcc -c hello.c -o hello.o(编译生成可重定位目标文件)
*/

 

void main()
{
	B b1;
	b1.Set(300);
	b1.printB();
	system("pause");
}
void main2101()
{
	
	A a1(1, 2);
	cout<< a1.getA()<<endl;
	modifyA(&a1, 300);
	cout<< a1.getA()<<endl;

	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

 

 

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