map容器

map/multimap的简介

  • map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
  • map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
  • map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。
  • map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
  • multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
  • #include <map> 

 

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map/multimap对象的默认构造

map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:

map<T1,T2> mapTT;

multimap<T1,T2>  multimapTT; 

如:

map<int, char> mapA;

map<string,float> mapB;

//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型

map的插入与迭代器

  • map.insert(...);    //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
  • 在map中插入元素的三种方式:

假设  map<int, string> mapStu;

  • 一、通过pair的方式插入对象

mapStu.insert(  pair<int,string>(3,"小张")  );

  • 二、通过pair的方式插入对象

mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));

  • 三、通过value_type的方式插入对象

mapStu.insert(  map<int,string>::value_type(1,"小李")  );

  • 四、通过数组的方式插入值

mapStu[3] = “小刘";

mapStu[5] = “小王";

       

  • 前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
  • 第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
  • string strName = mapStu[2];   //取操作或插入操作
  • 只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。

 

 

假设  map<int, string> mapA;

pair< map<int,string>::iterator, bool > pairResult = mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));                    //插入方式一

 

int iFirstFirst = (pairResult.first)->first;            //iFirst == 3;

string strFirstSecond = (pairResult.first)->second;          //strFirstSecond为"小张"

bool bSecond = pairResult.second;                                                   //bSecond == true;

                

mapA.insert(map<int,s

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