map/multimap的简介
- map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
- map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
- map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。
- map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
- multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
- #include <map>
map/multimap对象的默认构造
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
map<T1,T2> mapTT;
multimap<T1,T2> multimapTT;
如:
map<int, char> mapA;
map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
map的插入与迭代器
- map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
- 在map中插入元素的三种方式:
假设 map<int, string> mapStu;
- 一、通过pair的方式插入对象
mapStu.insert( pair<int,string>(3,"小张") );
- 二、通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));
- 三、通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,"小李") );
- 四、通过数组的方式插入值
mapStu[3] = “小刘";
mapStu[5] = “小王";
- 前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
- 第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
- string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作
- 只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。
假设 map<int, string> mapA;
pair< map<int,string>::iterator, bool > pairResult = mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张")); //插入方式一
int iFirstFirst = (pairResult.first)->first; //iFirst == 3;
string strFirstSecond = (pairResult.first)->second; //strFirstSecond为"小张"
bool bSecond = pairResult.second; //bSecond == true;
mapA.insert(map<int,s