C++程序的内存模型(2)

栈区

1. 栈区存放的数据:函数形参,局部变量

2. 栈区的特点:由编译器分配,程序员无权参与。因此不要返回栈区数据的地址。

代码验证:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//由于返回值是地址,因此返回值类型是指针
int* fun1() {//形参也会放在栈区
	//函数内局部变量
	int a = 10;
	//返回局部变量的地址
	//局部变量存放在栈区,fun1函数执行完成后,自动清除局部变量
	return &a;
}

int main() {

	int* p = fun1();
	//第一次打印可以打印出数据(编译器保留)
	cout << *p << endl;
	//第二次就无法打印出正确的数字,因为a所存放的地址的内容已经在函数执行完之后被消除
	cout << *p << endl;

}

注意:虽然第一次打印出了10,这只是编译器对原始数据的保留。当再一次打印地址内的数据时,就不会再出现10了,因为fun1执行完后,原来a的地址内的数据10,就会被清空。

 堆区

1. 堆区存放的数据:用关键字new进行开辟。

2. 堆区的特点:堆区内的数据是由程序员分配的,当程序结束之后,会将所有没被消除的堆区数据销毁。

代码验证:

#include<iostream>
using namespace std;

int* fun1() {
	//创建堆区数据
	//指针的本质是局部变量
	//但是指针指向的数据在堆区,不会变化
	//new返回是一个地址,因此应该用同类型指针进行接收
	int* p = new int(10);
	return p;

}

int main() {
	int* p = fun1();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意:

1. 创建堆区数据的语法:new 数据类型 (数据内容),由于前述语句返回是一个地址,因此要用同类型的指针进行接收:数据类型* 指针名称 = new 数据类型 (数据内容)

2. 指针p在栈区,每次函数执行完毕,都会消除,但是数据10在堆区,程序不执行完毕,不会消除。在打印2次时,尽管每次p的地址都会改变,但是指针p所代表的地址以及地址内的数据都不会改变。所以两次打印输出的结果一致。

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