Game Framework 设计思想研究(三) TaskPool(任务池)

本文探讨了游戏框架中的任务池设计,它作为引用池的一种形式,主要应用于网络请求、下载和资源加载等场景。任务基类TaskBase包含任务编号和优先级,任务池通过栈管理空闲代理,链表管理工作和等待任务。任务按优先级插入,并在Update过程中持续执行,保证任务有序执行,同时利用面向接口编程实现高扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务池也是引用池的一种表现

在GF里任务池 主要运行在 WebRequest(网络请求), Download(下载), LoadResource(加载资源)时使用。

 

TaskBase 任务基类

  1. 实现了引用接口
  2. 内部维护两个字段 任务编号和优先级

TaskPool 任务池

internal sealed class TaskPool<T> where T : TaskBase
private readonly Stack<ITaskAgent<T>> m_FreeAgents;
private readonly GameFrameworkLinkedList<ITaskAgent<T>> m_WorkingAgents;
private readonly GameFrameworkLinkedList<T> m_WaitingTasks;
  1. 通过栈维护所有空闲代理, 这个代理就是任务的具体实现过程,在框架中很多地方都使用了这种接口方式,具有高度的扩展性。
  2. 通过一个链表维护所有的工作代理。
  3. 通过一个链表维护所有的等待任务。
  4. 添加任务时,首先根据当前任务的优先级插入到等待任务链表的对应位置中。
  5. /// <summary>
    /// 任务池轮询。
    /// </summary>
    /// <param name="elapseSeconds">逻辑流逝时间,以秒为单位。</param>
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