事件:GF里逻辑解耦的基础。包含但不仅限于实体生成成功事件、UI打开成功事件、网络请求成功事件、声音播放成功事件等。
Event 事件结点
- 实现了引用接口
- 包含了 发送者和事件基类,典型的 发布-订阅模式的参数
EventPool 事件池
private readonly GameFrameworkMultiDictionary<int, EventHandler<T>> m_EventHandlers;
private readonly Queue<Event> m_Events;
- 通过多值字典维护了所有的事件句柄。
- 通过队列维护了所有的事件结点(用于线程安全,当抛出事件时,将结点入栈,在Update中抛出)
个人理解:
事件池是对.net的事件做了一个管理,发布-订阅的设计模式,解决了游戏逻辑的解耦问题。