Game Framework 设计思想研究(六) Fsm(状态机)

引用原文:提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。

 

FsmBase 有限状态机基类,  IFsm 有限状态机接口

  1. 共同维护状态机,这样的好处是通过泛型或者类型都能找到对应的状态机

Fsm 有限状态机

  1. 实现了引用接口
  2. 基础有限状态机基类,实现了有限状态机接口
  3. //内部维护了一组状态,用于切换不同状态,创建时传入,之后不可增减。
    private readonly Dictionary<Type, FsmState<T>> m_States;
    //内部维护了一组数据集,用户不同状态下,传递数据。
    private readonly Dictionary<string, Variable> m_Datas;

     

 FsmState 有限状态机状态基类

  1. OnEnable, OnLeave, OnUpdate, OnDestroy 抽象方法
  2. ChangeState 切换状态

FsmManager 有限状态机管理器

  1. private readonly Dictionary<TypeNamePair, FsmBase> m_Fsms;

    通过一个字典维护了所有状态机,key就是类型和名称的组合值,可以对应上接口和

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值