Go学习_17_Golang实现对象池

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在我们开发的过程中,当使用一些创建/销毁的时候比较消耗资源的对象的时候,比如TCP链接、数据库链接,我们通常需要将这些对象进行池化,以免多次重复创建对象消耗系统资源。

 

在Golang中我们可以使用Buffered channel,来构建一种对象池:

我们知道Buffered channel有一个容量(capacity),表示该Buffered channel中最多存放消息的数量,可以作为对象池的大小。当我们初始化对象池的时候,在Buffered channel中初始化好存放的对象,使用对象的时候从Buffered channel中取出对象,使用完毕之后,再将对象放回到Buffered channel中。

上面的代码创建了一个对象池ObjPool,通过NewPool初始化一个可用的对象池,同时在对象池中放入numOfObj个可用对象,对象池有两个方法,GetObj和ReleaseObj,分别用于从对象之中获取对象和放回对象。

 

需要注意的是,我们在GetObj的时候使用多路选择机制,设置了一个超时控制,这符合高可用系统中slow response的危害大于fast failed的设计原则。

 

上面对象池的创建过程中,我们采用在创建Buffered channel的同时,初始化好池中的对象;当然还可以创建一个空的Buffered channel,在真正使用池中对象的时候再去创建对象,并在使用结束之后放回到对象池中。

 

下面我们创建一个10个对象容量的对象池,然后从对象池中获取11个对象的测试程序:

打印结果:

上面的结果可以看出,初始化了10个对象放入对象池,但可以获取11次对象。

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