不可思议的C++,关于继承

问题是这么来的:

    ATL的窗口实现机制主要思想是继承和模板,这样做的目的是避免虚函数运行时类结构增大(同样,MFC中为了实现消息映射和RTTI,同样没有采用虚函数机制,而是采用宏来达到这一目的)。一个简单的示例程序如下:

#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Base
{
public:
    Base(){};
    virtual ~Base(){};
    void func()
    {
        (static_cast<T*>(this))->func();
        cout << "Base" << endl;
    }
};
class Derived : public Base<Derived>
{
public:
    Derived() : Base<Derived>(){};
    void func()
    {
        cout << "Derived" << endl;
    }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
    Base<Derived> *a = new Derived();
    a->func();
    delete a;
    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

        Derived
        Base

    注意,这里的func()并不是虚函数。巧妙之处在于对基类的thsi指针的强制转换。

    问题来了,如果在main中不是采用指针,而是采用基类对象,程序输出又会是怎样的?也许你会很快的回答,依然不变,因为这里没有采用虚函数机制。为此,程序进行了一下改动,如下:

#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Base
{
public:
    Base() {};
    virtual ~Base(){};
    void func()
    {
        (static_cast<T*>(this))->func();
        cout << "Base " << endl;
    }
};
class Derived : public Base<Derived>
{
public:
    Derived() : Base<Derived>(),n(3){};
    void func()
    {
        cout << "Derived " << n << endl;
    }
private:
 int n;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
    Base<Derived> a;
    a.func();
    system("pause");
    return 0;
}

    让派生类的func()函数输出派生类的成员变量。现在你还能一下子说出结果吗?程序中只生成了基类的对象,而并没有生成派生类对象。但是基类仍然可以调用派生类的函数。

输出结果:

        Derived 1245104
        Base

    因为派生类的构造函数并没有被调用,所以n的值是随机的。

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