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原创 Unity_数学_点乘和叉乘的应用
1. 点乘1.理论和推导术语点乘来自A·B中的点号(点乘· 叉乘* )向量点乘对应分量乘机的和,它结果是一个标量它的公式 A·B=Ax*Bx+AyBy+AzBz例如(3,1,-1)·(7,2,1)=3*7+1*2+(-1)*1=22看下图就好。感受手写比打字方便多了呀!!!!2.项目中的应用点乘结果描述的是两个向量之间的相识度,点乘的结果越大向量约靠近,所以完
2016-06-09 17:56:53 5367 1
转载 游戏中新手教程制定区域发亮效果
背景新手教程,实现全屏黑掉但指定区域发亮效果效果图如下由于是转载文章所以,我也就不直接全文抄过来了,尼玛实在太麻烦,直接贴链接吧。(话说他的这个系类每一片都很不错。可以细细看。乃至多看几次)http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4187472.html 其他问题实际的效果有了。尼玛接下来就是碰撞的问题了。可触碰
2015-01-13 15:33:18 492
原创 Unity 网络游戏的倒计时功能
背景感慨下,想法是容易的做也是容易的。难的是坚持,贵在坚持吧。突然发现好一段时间没写了。项目中遇到的问题网络游戏一般到有倒计时功能,无论是否修改本地时间或者UTC时间都不会导致倒计时混乱。上代码
2014-12-23 20:56:39 2793
原创 Unity项目----Loading界面
背景 场景A跳转到场景B的时候很容易会内存峰值导致程序崩溃。这时候一般会加入一个小的过渡场景:Loading场景项目中遇到的问题异步加载的方式加载场景A,发现场景的进度是要么0要么1,要不然就是7%,80%这样跳来跳去,尼玛Application.LoadLevelAsync你好坑呀制作人果断抛弃了我。说是还是做个动画吧。虽然会卡一下卡一下,但起码比这个好呀!这里插
2014-10-18 22:12:35 1440 1
空空如也
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