Unity 网络游戏的倒计时功能


背景

感慨下,想法是容易的做也是容易的。难的是坚持,贵在坚持吧。突然发现好一段时间没写了。


项目中遇到的问题

网络游戏一般到有倒计时功能,无论是否修改时间都不会导致倒计时混乱。


上代码


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class SyncTime : MonoBehaviour
{

    public static DateTime UtcNow { get { return DateTime.UtcNow.AddSeconds(DeltaTime); } }
    //public static DateTime Now { get { return DateTime.Now.AddSeconds(DeltaTime); } }

    private static double DeltaTime = 0;
    private static double ServerTime = 0;
    private static double ValidStartGameTime = 0;

    //同步服务器时间
    public static void Sync(long time)
    {
        ValidStartGameTime = Time.realtimeSinceStartup;
        DateTime dt = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Unspecified).AddSeconds(time);
        DeltaTime = (dt - DateTime.UtcNow).TotalSeconds;
        ServerTime = time;
    }

    //剩余时间
    public static TimeSpan GetLeftTime(long validTime)
    {
        TimeSpan ts = (new DateTime(1970, 1, 1).AddSeconds((double)validTime)).Subtract(SyncTime.UtcNow);
        return ts;
    }

    //当前服务器时间
    public static DateTime GetSystemTime()
    {
        DateTime dateTime = (new DateTime(1970, 1, 1).AddSeconds((double)ServerTime)).AddSeconds((double)(Time.realtimeSinceStartup - ValidStartGameTime));
        return dateTime;
    }
}

调用例子:登陆游戏成功同步服务器时间。然后调用GetSystemTime(validTime 是指某一个具体某一个点的时间)就可以了

                
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