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原创 判断线段与圆弧的交点
最近项目中用到需要判断线段与圆弧的相交性问题,上网查找了下竟然发现没有相关的文章或代码,苦苦探索了下,想了个可行的方法,项目中使用到直线段由两个点表示,圆弧是由3个点按照逆时针的顺序给出。基本思路如下:1. 通过圆弧的3点可以求出圆弧所在圆的圆心与半径,从而确定圆C。2. 我们可以先判断线段与圆C有没有交点,如果没有说明没有相交,如果有转到3。3.如果有交点,先分别求出由圆心与圆弧
2017-08-11 11:14:42 3574
原创 OpenGL 加载模型
OpenGL 加载模型最近学习了opengl五十弦中关于模型加载的课程。该课程中对于模型的fragment着色器只使用了diffuse纹理贴图,因此本文在此基础上增加了光照计算以及normal map1.开发环境配置开发环境的配置可以参考原文,本文也是再其基础上进行扩展的。2.相关类以及实现主要涉及到如下类:camera.h 摄像机控制类。sha
2017-08-10 21:56:59 1925 1
原创 视线追逐(2)
1. 目标移动的情况接着上一篇的文章,前面的是目标固定的情形,这篇描述的是目标移动的情况下。我们首先在场景中随机地布置一些坐标点,然后让目标沿着这些预先设置的轨迹移动,因此给目标物体添加AILocomotion和SteeringForSeek组件,并且将SterringForSeek的target设置为路径中的第一个点,具体做法如下:(1) 新建类EnemyPosition
2016-09-22 23:55:23 356
原创 视线追逐
本人是一名刚从事游戏行业不久的菜鸟,最近在看《Unity3D人工智能编程精萃》这本书,个人觉得浅显易懂,很适合入门。因此把本人的学习经历和心得纪录下来,还请各路大神多多指教。1.视线追逐视线法原理主要是让追击者沿着猎物的前进方向前进,让追击者永远面对着猎物当前的位置追击,当猎物站立不动时,追击者所走的路径是直的,但如果猎物移动时,路径就可能时弯弯曲曲的了。如下图所示:下面就用U
2016-09-22 13:43:46 714
空空如也
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