视线追逐(2)

1. 目标移动的情况

接着上一篇的文章,前面的是目标固定的情形,这篇描述的是目标移动的情况下。我们首先在场景中随机地布置一些坐标点,然后让目标沿着这些预先设置的轨迹移动,因此给目标物体添加AILocomotion和SteeringForSeek组件,并且将SterringForSeek的target设置为路径中的第一个点,具体做法如下:

(1) 新建类EnemyPosition并挂载到目标物体上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnemyPosition : MonoBehaviour {


	public GameObject[] pos;

	private int index = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		this.GetComponent<SteeringForSeek> ().target = pos [index];
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		if (Vector3.Distance (this.transform.position, pos [index].transform.position) < 4) {
			index = ((index++) % (pos.Length -1));
			this.GetComponent<SteeringForSeek> ().target = pos [index];
		}

	}
}
然后在Unity中新建7个随机摆放的物体,并赋值给pos数组。



程序运行截图如下:


可以看到目标先向1移动,然后向2移动。。。

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