今天给大家分享的是UG编程一般流程,送给正在学习的小伙伴们,希望能对你们有一点帮助。
一、产品编程
1.产品编程步骤
根据图纸画出产品
根据抄数进行逆向勾出点、线、面出产品
二、模具编程
1.拿到模具模型了解模具结构以及需要加工部位(前模/后模)
2.将要加工部位与产品单独导出为一个图档(同版本文档用部件,低版本用X-T)
3.定义加工坐标系(机床坐标系绝对坐标性重合)
4.分析模型(平面、曲面、精加工、粗加工)
(一)开料(根据最大轮廓大1~2mm顶面0.5mm)
(二)根据工艺分为开粗、二粗、光刀
(三)分析 Nc助理(加工界面)层、拐角、圆角、拔模角(斜度)
(1.)层
(一) 选择面
(二) 指定矢量(三轴为ZM)
( 2.)拐角
(一)指定最小半径/最大半径
3 .圆角
( 一)指定矢量
- 拔模角
(四)外挂 三~四种颜色
1.平面(底平面加工)
2.直面(一层层等高 靠刀 )
3.弧面(球刀 小弧面精度不高用等高)
4.斜面(小斜度用平底刀等高/大斜度与直面接触精度高牛鼻刀 (圆角刀) )