20200714@C语言学习第23天,C++学习第6天
(声明:本文中部分代码来源于MOOC中国农业大学公开课)
面向对象的语言相对结构化语言,引入了分类、封装、继承和多态的思想。面向对象的语言有利于更好地组织、管理与重用代码。本文介绍了C++面向对象开发的全部基础要点,其中对难点多态记录尤其详细。
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面向对象程序设计
文章目录
一、构造函数
构造函数是一种定义在类中的函数。
为了方便其他程序员调用类的时候可以直接在()中初始化变量,可以定义构造函数。
🌰1:
任务:编写一个模拟银行存款账户管理的C++程序
分析:为了编写程序,程序员首先应分析清楚该程序涉及到哪些数据
需要对这些数据进行哪些处理。
银行存款账户应包含账号、账户名、存款金额等数据。
管理银行存款账户应能够进行开户、存款、取款、查询余额等操作。
- (1)首先写一个头文件来声明类
代码1
//头文件:account.h
class Account //类声明部分
{
public:
int no; //账号(变量)
char name[10]; //账户名(变量)
float money; //存款金额(变量)
void Deposit(); //存款(操作)
void Withdraw(); //取款(操作)
void Show(); //显示余额(操作)
- (2)然后定义函数
代码2
//源程序文件:Account.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "account.h" //插入头文件account.h,声明银行账户类Account
//类实现部分
void Account::Deposit() //存款操作
{
cout << "请输入存款金额";
float x; cin >> x;
money += x;
Show(); //显示存款后的账户余额
}
void Account::Withdraw() //取款操作
{
cout << "请输入取款金额";
float x; cin >> x;
if(money < x) cout << "账户余额不足。";
else money -= x;
Show(); //显示取款后的账户余额
}
void Account::Show() //显示余额操作
{
cout << "账号" << no << "的账户余额为:" << money << "元\n\n";
}
- (3)编写主函数
代码3
#include <iostream>
using namespace std;
#include "account.h" //插入头文件account.h,声明银行账户类Account
#include <string.h>
int main()
{
//键盘输入账号、账户名和存款金额等待开户信息,先定义3个临时变量
cout << "请输入开户信息(账号账户名与金额:";
int x; char str[10]; float y;
cin >> x >> str >> y;
//创建账户
Account obj; //定义一个银行账户类Account的对象obj
obj.no = x; strcpy[obj.name,str]; obj.money = y;
//管理账户
int choice;
while(true)
{
cout << "1-存款\n2-取款\n3-查询余额\n0-推出\n请选择\n";
cin >> choice;
if(choice == 0) break;
if(choice == 1) obj.Deposit();
else if(choice == 2) obj.Withdraw();
else if(choice == 3) obj.Show();
}
return 0;
}
- (4)代码的完善与优化
在类定义中设置访问权限
代码4
class Account
{
private:
int no;
char name[10];
float money;
public:
void Deposit();
void Withdraw();
void Show();
Account(int iniNo, char*iniName, float iniMoney);
}
定义构造函数
代码5
Account::Account(int iniNo,char*iniName,float iniMoney)
{
no = iniNo; strcpy(name,iniName); money = iniMoney;
}
程序员乙调用的时候就可以直接初始化变量
代码6
Account obj(x,str,y);
二、类中的常成员
首先来看一串简单的养鱼池工程造价计算的代码
代码7
#include<iostream>
using namespace std;
class CirclePool
{
private:
double price; //圆形水池建造单价(10元/m^2)
double r; //半径(m)
public:
CirclePool(double p1=, double p2 = 0){
price = p1;r = p2;} //构造函数
void SetPrice(double x) //设置建造单价
{
if(x<=0){
price = 0; cout<<""<<endl;} //数据合法性检查
else price = x;
}
double GetPrice(){
return price;} //读取建造单价
void SetRadius(double x) //设置半径
{
if(x<=0){
r=0;cout<<""<<endl; //数据合法性检查
else r = x;
}
double GetRadius(){
return r;} //读取半径
double GetCost(){
return(3.14*r*r*price);} //计算圆形水池的造价
};
int main() //主函数:测算养鱼池工程总造价
{
double totalCost = 0;
double r1,r2; cin>>r1>>r2; //先输入圆形清水池和污水池的半径r1、r2
CirclePool pool1,pool2; //定义圆形清水池对象pool1、圆形污水池对象pool2
pool1.SetPrice(10);
pool1.SetRadius(r1);
totalCost += pool1.GetCost();
pool2.SetPrice(10);
pool2.SetRadius(r2);
totalCost += pool2.GetCost();
cout<<totalCost<<endl;
return 0;
}
- 常数据成员
上面造价price和半径r都定义成私有变量
因此外界访问时需要通过共有函数函数成员
SetPrice、GetPrice、SetRadius和GetRadius
来赋值与访问私有变量。
这样可以方便数据检查。
定义类时,使用Const关键字进行限定的成员称为常成员。
数据成员和函数成员都可以定义成常成员。
定义常成员的目的是保护数据成员不被修改
如果一个变量初始化后不再改变
就可以定义成常成员
注:类中的所有成员,都不能在声明时直接赋初始值
必须通过构造函数进行初始化
上面那段代码将price改成常成员,就可以将【代码7】中的
double price;
改为
const double price;
同时,将构造函数
CirclePool(double p1=, double p2 = 0) { price = p1 ; r = p2 ; }
改成
CirclePool(double p1=, double p2 = 0) : price(p1) { r = p2 ; }
在主函数中,定义清水池pool1、pool2必须初始化
CirclePool pool1(10,r1) , pool2(10,r2);
后面也不能用SetPrice函数修改单价
代码8
#include<iostream>
using namespace std;
class CirclePool
{
private:
const double price; //圆形水池建造单价(10元/m^2)
double r; //半径(m)
public:
CirclePool(double p1=, double p2 = 0):price = p1{
r = p2;} //构造函数
double GetPrice(){
return price;} //读取建造单价
void SetRadius(double x) //设置半径
{
if(x<=0){
r=0;cout<<""<<endl; //数据合法性检查
else r = x;
}
double GetRadius(){
return r;} //读取半径
double GetCost(){
return(3.14*r*r*price);} //计算圆形水池的造价
};
int main() //主函数:测算养鱼池工程总造价
{
double totalCost = 0;
double r1,r2; cin>>r1>>r2; //先输入圆形清水池和污水池的半径r1、r2
CirclePool pool1(10,r1),pool2(10,r2); //定义圆形清水池对象pool1、圆形污水池对象pool2
pool1.SetRadius(r1);
totalCost += pool1.GetCost();
pool2.SetRadius(r2);
totalCost += pool2.GetCost();
cout<<totalCost<<endl;
return 0;
}
- 常函数成员
只能读类中的数据成员,不能修改赋值
内联函数,就是在类声明大括号内定义函数:
double GetCost() const{
return(3.14*r*r*price);}
非内联函数也是在声明部分添加const,然后实现时添加完整函数代码。
double GetCost() const; //声明
double CirclePool :: GetCost() const //实现
{
return(3.14*r*r*price);}
三、类中的静态成员
- 静态数据成员
在定义类时,只需要初始值的变量,可以设置成静态数据成员,以节约内存。
一种方法是定义成全局变量
#include<iostream>
using namespace std;
double price = 10;
class CirclePool
{
private:
double r;
public:
CirclePool(double p1 = 0){
r = p1;}
//...
}
int main()
{
...}
面向对象的设计建议将全局变量归属到某个类中进行统一管理。
这种特殊的成员就是静态数据成员
#include<iostream>
using namespace std;
class CirclePool
{
private:
static double price; //修改1:声明时使用“static”关键字
double r;
public:
CirclePool(double p1