C++设计模式----代理模式

由遇到的问题引出代理模式

至少在以下集中情况下可以用代理模式解决问题:
  1. 创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,GoF 称之为虚代理(Virtual Proxy);
  2. 为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,GoF 称之为远程代理(Remote Proxy);
  3. 对对象进行控制访问的时候,比如在 Jive 论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,我们将这个工作交给一个代理去完成,GoF 称之为保护代理(Protection Proxy)。
  4. 智能指针(Smart Pointer),关于这个方面的内容,建议参看 Andrew Koenig 的《C++沉思录》中的第 5 章。

模式选择

代理模式典型的结构图为:

图 2-1:代理模式结构图

实际上,代理模式的想法非常简单。

代理模式的实现

完整代码示例(code):代理模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)。

代码片断 1:Proxy.h
//Proxy.h
#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_
class Subject{
    public:
    virtual ~Subject();
    virtual void Request() = 0;
    protected:
    Subject();
    private:
};
class ConcreteSubject:public Subject{
    public:
    ConcreteSubject();
    ~ConcreteSubject();
    void Request();
    protected:
    private:
};
class Proxy{
    public:
    Proxy();
    Proxy(Subject* sub);
    ~Proxy();
    void Request();
    protected:
    private:
    Subject* _sub;
};
#endif //~_PROXY_H_



代码片断 2:Proxy.cpp
//Proxy.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subject::Subject(){
}
Subject::~Subject(){
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject(){
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject(){
}
void ConcreteSubject::Request(){
    cout<<"ConcreteSubject......request
    ...."<<endl;
}
Proxy::Proxy(){
}
Proxy::Proxy(Subject* sub){
    _sub = sub;
}
Proxy::~Proxy(){
    delete _sub;
}
void Proxy::Request(){
    cout<<"Proxy request...."<<endl;
    _sub->Request();
}



代码片断 3:main.cpp
//main.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[]){
     Subject* sub = new ConcreteSubject();
    Proxy* p = new Proxy(sub);
    p->Request();
    return 0;
}



代码说明:代理模式的实现很简单,这里不做多余解释。

可以看到,示例代码运行后,p 的 Request 请求实际上是交给了 sub 来实际执行。

关于代理模式的讨论

代理模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。
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