UNITY3D 如何让steamvr的手柄震动呢?

有时候在程序运行到某个节点的时候需要对操作人员进行友好反馈
尤其是vr制作。如果没有反馈会造成操作人员不知道程序进行到哪里了
所以我们在编写过程中需要有一个反馈给操作人员。轻微震动就是一个很好的反馈
接下来我们就来编写如何调动手柄震动

  • 首先,在项目中导入steamvr的插件
  • 这里写图片描述
  • 然后把[CameraRig] 拖到场景中
  • 这里写图片描述
  • 新建一个ShockController,并且应用到右手柄上(任意手柄)
  • 这里写图片描述
  • ShockController的代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShockController : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("震动时长(毫秒)")]
    public ushort shockTime=500;
    private bool toShockDevice;
    SteamVR_TrackedObject Hand;
    SteamVR_Controller.Device device
    {
        get {return SteamVR_Controller.Input((int)Hand.index); }//根据index,获得手柄 
    }
    bool IsShock = false;  //布尔型变量IsShock


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Hand = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();  //获得SteamVR_ TrackedObject组件  
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        updateDo();

        //==========================================调用实例
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            shockDevice();
        }
        //==========================================调用实例
    }

    //外部直接调用这个方法一次就可震动
    public void shockDevice()
    {
        toShockDevice = true;
    }

    //开始震动
    private void ShockingDevice()
    {
        toShockDevice = false;
        IsShock = false;  //每次按下,IsShock为false,才能保证手柄震动
        StartCoroutine("Shock", 0.5f); //开启协程Shock(),第二个参数0.5f 即为协程Shock()的形参
    }
    private void updateDo()
    {
        //防止Start函数没加载成功,保证SteamVR_ TrackedObject组件获取成功!
        if (Hand.isValid)
        {
            Hand = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
        }
        if (toShockDevice)
        {
            ShockingDevice();
        }
    }
    //定义了一个协程
    IEnumerator Shock(float durationTime)
    {
        //Invoke函数,表示durationTime秒后,执行StopShock函数;
        Invoke("StopShock", durationTime);
        //协程一直使得手柄产生震动,直到布尔型变量IsShock为false;
        while (!IsShock)
        {
            device.TriggerHapticPulse(shockTime);
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
    }
    void StopShock()
    {
        IsShock = true; //关闭手柄的震动
    }
}

运行程序按L键就可震动。快快尝试吧。

参考 http://blog.csdn.net/yezhenxu1992/article/details/52293555

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值