Unity使用Input Sytem实现手柄震动

Gamepad类提供了一个方法 Gamepad.current.SetMotorSpeeds , 这次的核心就是使用这一个方法, 话不多说直接放代码


        public void GamepadVibrate(float low, float high, float time) => StartCoroutine(IEGamepadVibrate(low, high, time));

        public IEnumerator IEGamepadVibrate(float low, float high, float time)
        {
            //防止因未连接手柄造成的 DebugError
            if (Gamepad.current == null)
                yield break;

            //设置手柄的 震动速度 以及 恢复震动 , 计时到达之后暂停震动
            Gamepad.current.SetMotorSpeeds(low, high);
            Gamepad.current.ResumeHaptics();
            var endTime = Time.time + time;

            while (Time.time < endTime)
            {
                Gamepad.current.ResumeHaptics();
                yield return null;
            }

            if (Gamepad.current == null)
                yield break;

            Gamepad.current.PauseHaptics();
        }

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