Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):
上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。
6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?
第三部分的代码:
_isTransitionFinished = false;
for( const auto &child: _children)
child->onEnter();
this->resume();
_running = true;
第三部分的其实是在JS中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码:
onEnter : function (){
cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++1111111")
this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。
cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222")
}
7、
如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。
那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。
执行这句的时候,C++端执行的是:
bool js_cocos2dx_Node_onEnter(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp)
{
JSObject *thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);
if (thisObj) {
js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);
if (proxy) {
ScriptingCore::getInstance()->setCalledFromScript(true);
// 获取JS对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法,
static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter();
return true;
}
}
JS_ReportError(cx, "Invalid Native Object.");
return false;
}
8、
这样就又调回到C++中的方法了:
void Node::onEnter()
{
if (_onEnterCallback)
_onEnterCallback();
//大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到JS重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里:
bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(Node* node, int action)
{
auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine();
//这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。
if (scriptEngine->isCalledFromScript())
{
// Should only be invoked at root class Node
scriptEngine->setCalledFromScript(false);
}
else
{
BasicScriptData data(node,(void*)&action);
ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(void*)&data);
if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent))
return true;
}
return false;
}
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
if (_scriptType == kScriptTypeJavascript)
{
if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(this, kNodeOnEnter))
return;
}
#endif
//下面这些代码,这次就可以完美执行了。
_isTransitionFinished = false;
for( const auto &child: _children)
child->onEnter();
this->resume();
_running = true;
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
if (_scriptType == kScriptTypeLua)
{
ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(this, kNodeOnEnter);
}
#endif
}
总结:
这就提醒我们,如果我们在JS代码中重写了C++ 端的onEnter,onExit之类的函数,记得要调用this._super()方法。
<span style="color:#ff0000;">纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span>
Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):
最新推荐文章于 2018-02-06 10:59:00 发布