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原创 win7下安装搭建tomcat服务器

1、安装jdk,因为tomcat就是一个java程序,所以需要jdk的支持。2、到http://tomcat.apache.org/index.html网站下载Tomcat(64-bit Windows zip ),然后解压,点击bin目录下的startup.bat文件启动tomcat。3、打开浏览器输入:http://localhost:8080/,如果出现tomcat的网页,则

2015-04-30 22:53:26 489

原创 lua table 使用记录

local mm = { [2] = 3, ["2"] = 4 }print("=============================")print(mm[2])print(mm["2"])print(mm[tostring(2)])print(mm[tonumber("2")])mm[2] = 6mm["2"] = 7print("-------------------

2015-04-30 12:32:40 639

转载 win7下安装配置tomcat,java运行环境

1.下载JDK,安装官网下载地址:http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp下载后,安装,选择你想把JDK安装的目录:比如:JDK安装目录:E:\java其他博文有说还要装JRE,其实JDK安装好了,就不需要安装JRE了,本身就有了。 2.设置JDK环境变量右击“计算机”,点击“属性”,点击弹

2015-04-27 12:49:48 450

原创 CCLayerColor 使用记录

我们在游戏开发过程中,经常需要用一种更加直观的方式,去表示那些不是   很直观的东西的大小即位置,我们可以使用CCLayerColor来实现这种需求。   在使用CCLayerColor过程中需要注意一些问题:1、   很多人在使用CCLayerColor都是通过下面方法创建的,使用这个方法没问题   /** creates a CCLayer with color,

2015-04-25 17:58:39 1357

转载 C++全局变量的声明和定义

原文地址:http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/7853938参考:http://wrchen.blog.sohu.com/71617539.html(1)编译单元(模块)    在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作:第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj

2015-04-23 18:19:32 537

原创 setZOrder 调正节点显示顺序

以前以为setZOrder只能调正同一个父节点下兄弟节点的Z方向显示,结果我今天把一个子节点的zOrder设置为-1,结果这个子节点可以显示在父节点下面。 virtual void setZOrder(int zOrder);

2015-04-22 17:48:54 4743

原创 libgdx: 退出对话框

1、android的Activity中有个方法,用于处理返回键,如果我们需要处理返回键的拿下, 只需要重写这个方法就可了。 /** * Called when the activity has detected the user's press of the back * key. The default implementation simply finishes

2015-04-16 16:52:42 1125

转载 Cygwin 与 MinGW/MSYS/MSYS2,如何选择?

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:Cygwin 与 MinGW/MSYS/MSYS2,如何选择?本文链接:http://zengrong.net/post/1557.htmCy

2015-04-16 12:44:56 2979

转载 Win7上Git安装及配置过程

Win7上Git安装及配置过程文档名称Win7上Git安装及配置过程创建时间2012/8/20修改时间2012/8/20创建人Baifx简介(收获)1、在win7上安装msysgit步骤;2、在win7上安装TortoiseGit步骤;

2015-04-16 12:29:51 3656

原创 libgdx: fadeIn和fadeOut 动作 - 导致屏幕闪烁

今天在实现对一个Group使用fade in / fade out 淡出淡入动作的时候,结果会使整个游戏界面出现闪烁,查找了半天,结果网站有人给出了方案,只需要修改一点就可以了。但是还不是很明白原因,所以先记录下来。其实这两个效果都是对alpha进行改变。static AlphaAction fadeIn(float duration)Transitions from the

2015-04-15 10:04:54 4022

原创 验证apk是否签名成功

在Dos命令行模式下,进入存放APK文件的目录,然后使用命令:jarsigner -verify PopStar_Classic.apk如果出现以下信息,就说明签名成功:jar 已验证。警告: //这个警告不用管此 jar 包含证书链未验证的条目。此 jar 包含的签名没有时间戳。如果没有时间戳, 则在签名者证书的到期日期 (2070-01-11) 或以后的任何撤销日期之后,

2015-04-13 15:53:41 7082

转载 android应用之——为自己的apk签名

1.为何需要签名  每个发布的应用都有自己的一个唯一合法的ID,这个就是应用自身的签名,签名可以保证你软件升级的一致性,使用相同签名的应用可以实现覆盖安装,而不一致的签名将无法共享使用数据,也即是无法覆盖安装,这样可以防止别人篡改,盗用开发者的应用,造成对开发者利益的损害。那么如何为自己的应用进行签名呢? 2.APK签名之两步走  a.创建一个key  b.使用步骤a中

2015-04-13 15:29:39 773

转载 Proguard打包混淆报错:can't find superclass or interface

在Eclipse打包工程时报如下错误:[2014-01-06 08:58:44 - emp_android] Proguard returned with error code 1. See console[2014-01-06 08:58:44 - emp_android] Warning: com.baidu.location.b$a: can't find super

2015-04-13 15:04:25 1462

原创 libgdx: 缩放动画的实现

presentActor = new Actor() { public void draw(Batch batch, float parentAlpha) { batch.draw(MenuButton.this.novice_package, getX(), getY(), getWidth(), getHeight()); } }; //缩放后的大小和位置,我们可以

2015-04-13 14:03:54 1286

原创 libgdx屏幕适配分析(1)

libgdx有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们定义的虚拟分辨率,new Stage(new ScalingViewport(Scaling.stretch, 480, 800, new OrthographicCamera()));Scaling.stretch 这个是你的适配策略,适配策略可以选择下面的这些: /** Scales the sourc

2015-04-13 10:01:45 2992

原创 libgdx:Actor的分析(1)

整体框架图:摘自网上对Actor的分析:

2015-04-12 12:00:47 684

转载 android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚这个的定义哈,求指点)为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。 要绘图时,首先要绑

2015-04-12 11:04:16 817

转载 Eclipse Android 代码自动提示功能

1、设置 java 文件的代码提示功能打 开 Eclipse 依次选择 Window > Preferences > Java > Editor - Content Assist > Auto activation triggers for Java ,设置框中默认是一个点,现在将它改为:以下为引用内容:  .abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(,  

2015-04-10 22:22:49 817

原创 build_native.py文件分析(2)

def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode): ////获取ndk_root -- NDK_ROOT = os.environ['NDK_ROOT'] ndk_root = check_environment_variables() //获取ndk_root sdk_root = None selec

2015-04-10 20:17:03 4641

原创 build_native.py文件分析(1)

# -------------- main --------------if __name__ == '__main__': //这些是我们可以输入的参数,如果我们想看这些参数的含义,直接在dos命令下执行build_native.py -h //至于为什么是这样的解析输入参数,详细可以查看python的文档,主要和OptionParser类有关。 parser = Op

2015-04-10 19:38:56 4466

原创 optparse — Parser for command line options -- 网站

官方文档:https://docs.python.org/2/library/optparse.html#callback-example-6-variable-arguments

2015-04-10 19:25:54 570

原创 android 消灭星星出错

今天看了下 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星http://blog.csdn.net/hezijian22/article/details/39137487 一系列教程,感觉很好,于是就下载了源码,自己编译运行下。今天在运行消灭星星时,在win32上没问题,但是在android平台下,总是出现下面这个错误:04-10 18:11:40.926: D/da

2015-04-10 19:14:25 856

转载 Python optionParser模块的使用方法

Python模块学习——optparse Python 有两个内建的模块用于处理命令行参数:一个是 getopt,《Deep in python》一书中也有提到,只能简单处理 命令行参数;另一个是 optparse,它功能强大,而且易于使用,可以方便地生成标准的、符合Unix/Posix 规范的命令行说明。示例下面是一个使用 op

2015-04-10 16:48:04 1261

转载 C++ 枚举声明 enum 和 enum class

枚举是用户定义的类型,其中包含一组称为枚举器的命名的整型常数。 说明本文包含 ISO 标准 C++ 语言 enum 类型和 C++11 中引入的范围(或强类型)enum class 类型。 有关 C++/CLI 和 C++/CX 中 public enum class 或 private enum class 类型的详细信息,请参阅 枚举类。

2015-04-10 15:05:30 23347 1

原创 3.0正式版环境搭建(4)-- 运行(3)创建的工程

1、win32直接打开解决方案,编译,运行即可。2、android导入android工程到eclipse,会有报错,只需要把库路径下\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src下的源文件,拷到我们的工程src下即可,然后执行android工程目录下的build_native.py文件,即可编译成动态库。查看是否成功:

2015-04-10 11:16:05 662

原创 3.0正式版环境搭建(3)-- 创建工程

E:\otherpro\cocos2d-x-3.0\project>cocos -hE:\otherpro\cocos2d-x-3.0\project>python D:\cocos\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py-hD:\cocos\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin\/co

2015-04-10 10:59:15 994

原创 3.0正式版环境搭建(2)-- 环境变量设置

直接运行cocos2d-x-3.0目录下的setup.py文件,然后跟着提示设置下就行了,如果发现自己没有什么,就去下载一个。

2015-04-10 10:50:52 444

原创 3.0正式版环境搭建(1)-- 运行自带例子

去网站:http://cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x下载3.0正式版的cocos2dx库,然后直接解压到一个目录下,进入build目录,打开cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案,直接运行cpp-tests即可。

2015-04-10 10:43:44 471

转载 cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建

安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。假设安装目录在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以

2015-04-10 10:37:08 614

原创 eclipse 给jar库添加源码

选中一个jar库,点击右键-- > Build Path -- >> Configure Build Path -->>下面的界面:如上图中所示,放在Private下的jar包不可以添加源码,而如果我们把jar包直接放在libs目录下,则eclipse会自动添加到Private下,所以如果我们需要查看源码,则不要把jar包,直接放到libs目录下,其实也可以放到

2015-04-09 18:15:28 604

原创 libgdx:学习网站或博客

1、官方:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Improving-workflow-with-Gradle#how-to-remove-gradle-ide-integration-from-your-projecthttp://libgdx.badlogicgames.com/

2015-04-09 14:43:02 715

原创 libgdx:Hiero工具使用

1、在dos命令行下,进入libgdx-1.5.3目录,直接运行java -cp gdx.jar;gdx-natives.jar;gdx-backend-lwjgl.jar;gdx-backend-lwjgl-natives.jar;extensions\gdx-tools\gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.hiero.Hiero注:也可以单独下载h

2015-04-09 11:37:58 1685

转载 hiero使用

hiero是一个java小程序,能够帮助用户自定义.fnt字体。其中包括填充、轮廓、阴影等效果。 第一步:打开连接 http://www.n4te.com/hiero/hiero.jnlp 第二步:你会看到一个应用程序 第三步:在system里选择你的字体,在sample text 框内输入你的字库内容、在effects里选择你要更改的样式 第四步:选择glyph cache,

2015-04-09 11:19:29 3793

原创 libgdx: 2D Particle Editor工具使用

1、在dos命令行下,进入libgdx-1.5.3目录,直接运行java -cp gdx.jar;gdx-natives.jar;gdx-backend-lwjgl.jar;gdx-backend-lwjgl-natives.jar;extensions\gdx-tools\gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.particleeditor.Particle

2015-04-09 10:47:36 2730

原创 libgdx下Texture packer工具使用

libgdx下Texture packer工具使用:1、在http://libgdx.badlogicgames.com/download.html网站,下载libgdx的库比如我下了libgdx-1.5.3.zip版本,解压。在libgdx-1.5.3目录下有个gdx-setup.jar文件,这个jar文件中有个TexturePacker工具,可以用来合成纹理图片。

2015-04-08 18:16:06 936

转载 cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas

今天白白继续跟大家分享一下cocos2dx添加文本信息的方法。cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas。1、CCLabelTTFCCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。因为CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建

2015-04-08 16:47:55 552

转载 BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)

好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.angelcode.com/products/bmfont/,当然我也给出一个快盘的下载地址,版本是1.1

2015-04-08 16:29:21 947

转载 [cocos2d-x] --- 使用位图工具自定义字体

Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com1 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmf

2015-04-08 16:22:00 502

原创 查看Eclipse版本

进入到eclipse安装目录下,有一个.eclipseproduct文件,用记事本打开,就可以知道版本了参考:http://www.cnblogs.com/caiyuanzai/archive/2013/01/11/2855796.htmlhttp://bbs.csdn.net/topics/310026879http://blog.sina.com.cn/s/bl

2015-04-08 14:01:24 558

原创 将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图 -- 可以一下转化多个

把所有需要转化的.pvr.ccz和.plist文件放到和脚本相同目录下,点击脚本运行即可。#!python import os,sysfrom xml.etree import ElementTreefrom PIL import Imagedef endWith(s,*endstring): array = map(s.endswith,endstring) i

2015-04-07 18:28:30 2828

将.pvr.ccz和plist文件还原为多个原图-工具

我们经常会使用一些别人游戏中的资源,网上找别人的apk包,经过解压,但是资源图片往往都是打包后的,这个工具可以把打包后的图片,还原成小图。

2015-05-22

Cocos2d-x游戏开发之旅.pdf

Cocos2d-x游戏开发之旅.pdf, 学习cocos2dx游戏开发很好的书籍,比较清晰。

2015-05-21

Cocos2d-x高级开发教程

初学cocos2d-X很好的资料,让你全面了解cocos2dx游戏编程。

2014-08-18

android仿京东商城源码

仿京东的界面,可以用于初学者学习界面设计。

2014-06-07

C语言学习大纲

这是一个C语言视屏教程的大纲,我认为很好,保留在这里。

2012-07-15

s3c6410硬件ADC & TOUCH SCREEN INTERFACE(AD转化和触摸屏接口)

我自己根据原文翻译,查找资料翻译的,s3c6410硬件ADC & TOUCH SCREEN INTERFACE(AD转化和触摸屏接口)

2012-05-26

U-BOOT_readme_中文翻译

U-BOOT_readme_中文翻译,英汉对照。

2012-03-31

嵌入式Linux学习七步曲

学习嵌入式uboot,内核,驱动很好的文章。总东七个文件。

2012-03-29

Linux 内核情景分析-上下册-清晰版

学习linux内核很不错的两本书,上下册都有,毛德操编著.

2011-10-26

空空如也

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