过山车
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3075 Accepted Submission(s): 1287
Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以求的过山车了。可是,过山车的每一排只有两个座位,而且还有条不成文的规矩,就是每个女生必须找个个男生做partner和她同坐。但是,每个女孩都有各自的想法,举个例子把,Rabbit只愿意和XHD或PQK做partner,Grass只愿意和linle或LL做partner,PrincessSnow愿意和水域浪子或伪酷儿做partner。考虑到经费问题,boss刘决定只让找到partner的人去坐过山车,其他的人,嘿嘿,就站在下面看着吧。聪明的Acmer,你可以帮忙算算最多有多少对组合可以坐上过山车吗?
Input
输入数据的第一行是三个整数K , M , N,分别表示可能的组合数目,女生的人数,男生的人数。0<K<=1000
1<=N 和M<=500.接下来的K行,每行有两个数,分别表示女生Ai愿意和男生Bj做partner。最后一个0结束输入。
Output
对于每组数据,输出一个整数,表示可以坐上过山车的最多组合数。
Sample Input
6 3 3
1 1
1 2
1 3
2 1
2 3
3 1
0
Sample Output
3
Author
PrincessSnow
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3075 Accepted Submission(s): 1287
Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以求的过山车了。可是,过山车的每一排只有两个座位,而且还有条不成文的规矩,就是每个女生必须找个个男生做partner和她同坐。但是,每个女孩都有各自的想法,举个例子把,Rabbit只愿意和XHD或PQK做partner,Grass只愿意和linle或LL做partner,PrincessSnow愿意和水域浪子或伪酷儿做partner。考虑到经费问题,boss刘决定只让找到partner的人去坐过山车,其他的人,嘿嘿,就站在下面看着吧。聪明的Acmer,你可以帮忙算算最多有多少对组合可以坐上过山车吗?
Input
输入数据的第一行是三个整数K , M , N,分别表示可能的组合数目,女生的人数,男生的人数。0<K<=1000
1<=N 和M<=500.接下来的K行,每行有两个数,分别表示女生Ai愿意和男生Bj做partner。最后一个0结束输入。
Output
对于每组数据,输出一个整数,表示可以坐上过山车的最多组合数。
Sample Input
6 3 3
1 1
1 2
1 3
2 1
2 3
3 1
0
Sample Output
3
Author
PrincessSnow
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 505;
bool G[MAX][MAX]; //存路径,存在的话设为true,否则为false
bool flag[MAX]; //标志每次查找,此点是否已经被匹配过
int mark[MAX]; //记下右边的被左边的那个点匹配
int k, m, n;
//算法思路:二分匹配,匈牙利算法
bool dfs(int x)
{
int i;
for(i = 1; i <= n; i++)
{
if(!G[x][i] || flag[i])
continue;
flag[i] = true;
if(!mark[i] || dfs(mark[i]))
{
mark[i] = x;
return true;
}
}
return false;
}
int main()
{
int i, a, b, count;
while(cin>>k, k)
{
count = 0;
cin>>m>>n;
memset(G, false, sizeof(G));
for(i = 1; i <= k; i++)
{
cin>>a>>b;
G[a][b] = true;
}
memset(mark, 0, sizeof(mark));
for(i = 1; i <= m; i++)
{
memset(flag, false, sizeof(flag));
if(dfs(i))
count++;
}
cout<<count<<endl;
}
return 0;
}