代理模式
尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。
意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性:
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。
1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3、安全代理,用来控制真实对象访问的权限。
4、智能指引,取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
UML:
参与者:
Proxy
— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。
— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
— 其它功能依赖于代理的类型。
Subject
— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
RealSubject
— 定义Proxy所代表的实体。
代码实现:
一、大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。
这里的小林就是我们的代理!
首先,我们实现一个女孩类:
class Girl{
public:
Girl(char* name = ""):mName(name){}
char* getName()
{
return mName;
}
private:
char* mName;
};
送礼物的接口:
class GiveGift
{
public:
virtual void GiveDolls() = 0;
virtual void GiveFlowers() = 0;
virtual void GiveChocolate() = 0;
};
送礼物实例类(小王)
class Puisuit : public GiveGift
{
public:
Puisuit(Girl mm):mGirl(mm){}
virtual void GiveDolls()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"玩具!"<<endl;
}
virtual void GiveFlowers()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"鲜花!"<<endl;
}
virtual void GiveChocolate()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"巧克力!"<<endl;
}
private:
Girl mGirl;
};
送礼物代理类(小林)
class Proxy : public GiveGift
{
public:
Proxy(Girl mm)
{
mPuisuit = new Puisuit(mm);
}
virtual void GiveDolls()
{
mPuisuit->GiveDolls();
}
virtual void GiveFlowers()
{
mPuisuit->GiveFlowers();
}
virtual void GiveChocolate()
{
mPuisuit->GiveChocolate();
}
private:
Puisuit* mPuisuit;
};
客户端代码:
#include <iostream>
#include "Proxy.h"
using namespace std;
int main()
{
Girl mm("小娟");
Proxy pro(mm);
pro.GiveChocolate();
pro.GiveDolls();
pro.GiveFlowers();
return 0;
}
二、游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限。
基本操作接口
class Play
{
public:
virtual void Play1() = 0;
virtual void Play2() = 0;
virtual void Play3() = 0;
};
操作类:
class Player:public Play
{
public:
void Play1()
{
cout<<"战役"<<endl;
}
void Play2()
{
cout<<"军团"<<endl;
}
void Play3()
{
cout<<"神器"<<endl;
}
};
不同vip玩家的代理:
class ProxyPlayerVip0:Play
{
public:
ProxyPlayerVip0()
{
mPlayer = new Player;
}
void Play1()
{
mPlayer->Play1();
}
void Play2()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
void Play3()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
private:
Play* mPlayer;
};
class ProxyPlayerVip1:Play
{
public:
ProxyPlayerVip1()
{
mPlayer = new Player;
}
void Play1()
{
mPlayer->Play1();
}
void Play2()
{
mPlayer->Play2();
}
void Play3()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
private:
Play* mPlayer;
};
客户端代码:
ProxyPlayerVip0 pro0;
pro0.Play1();
pro0.Play2();
pro0.Play3();
ProxyPlayerVip1 pro1;
pro1.Play1();
pro1.Play2();
pro1.Play3();
结果:
战役
没有权限
没有权限
战役
军团
没有权限