第12章-图形用户接口

2015/6/15

1、事件源(例如按钮)会在用户做出相关动作时,产生相关的事件对象。你的程序在大多数情况下是事件的接收方而不是创造方。

2、如果想知道按钮的事件,就要实现ActionListener这个接口。

button。addActionListener(this);
3、当按钮的addActionListener()方法被调用时,它的参数会被保存到按钮的清单中。当用户按下按钮时,按钮会调用清单上的每个监听的actionPerformed()来启动事件。

范例GUI:

package learn_swing;
import javax.swing.*;
public class SimpleGuil {
	public static void main(String[] args){
		JFrame frame=new JFrame();
		JButton button=new JButton("click me");
		
		//会在窗口关闭时将程序结束掉。
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		//把button添加到frame上
		//getContentPane()相当于在frame上添加了一个pane,frame上必须有pane才能添加其他widget(窗口小部件)
		frame.getContentPane().add(button);
		
		frame.setSize(300,300);
		//把frame显示出来
		frame.setVisible(true);
	}
}
4、实现对事件的监控需要引用java.awt.event.*  ;需要实现ActionListener接口

范例GUI:

package learn_swing;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class SimpleGuil implements ActionListener{
	JButton button;
	public static void main(String[] args){
		SimpleGuil gui=new SimpleGuil();
		gui.go();
	}
	public void go(){
		JFrame frame=new JFrame();
		button=new JButton("click me");
		
		button.addActionListener(this);//添加监视器
		
		frame.getContentPane().add(button);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(300,300);
		frame.setVisible(true);
	}
	//相应方法
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//按钮会以ActionEvent对象作为参数来调用这个方法
		button.setText("I've been clicked!");
	}
}

5、在GUI(图形用户界面)上加东西的三种方法

(1)在上面放置widget:加上按钮、窗体、radio button等

(2)在widget上绘制2D图形

使用graphics对象绘制图形:graphics.fillOval(70,70,100,100);

(3)在widget上绘制JPEG图:

graphics.drawImage(myPic,10,10,this);

Image image=new ImageIcon("pic.jpg").getImage();
g.drawImage(image,3,4,this);//3,4是图片出现的位置


6、在需要往panel里绘制图案或者添加图片时,要创建一个类(MyDrawPanel)并使其是JPanel的子类。

然后重写paintComponent()方法。将panel里准备放的统统写在这个方法里。

paintComponent()方法会由GUI系统调用,不可以自己调用。它的参数是个不能自己创建的Graphics对象。

例:

package learn_swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyDrawPanel extends JPanel{
	public void painComponent(Graphics g){
		g.setColor(Color.orange);
		g.fillRect(20, 50, 100,100);
	}
}


7、Graphics和Graphics2D对象不同,但每一个Graphics对象背后都对应着一个Graphics2D对象。(Graphics2D是Graphics的子类)根据多态的原则,我们在默认使用Graphics的时候不能调用Graphics2D的方法。但是我们可以通过

Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
j将其转换为Graphics2D对象。

(所谓Graphics2D其实就是绘制3d图形的类)

package learn_swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyDrawPanel extends JPanel{
	public void painComponent(Graphics g){//Component组件
		Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;

<span style="white-space:pre">		</span>//这个方法用来设定渐变的颜色
		GradientPaint gradient=new GradientPaint(70,70,Color.blue,150,150,Color.orange);//"70,70"起点;开始的颜色;终点;最后的颜色
	<span style="white-space:pre">	</span>g2d.setPaint(gradient);//将设置好的颜色渐变付给g2d
		g2d.fillOval(70, 70, 100, 100);
	}
}



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