题意:
给你n棵树,每个树一开始只有节点1,接下来会添加m条边
u v l r 表示在l-r这么多树上添加一条u连到v的边
接下来有q个询问
x l r表示第l到第r棵树的节点x的子树大小的和是多少。
题解:
第一次遇到这种题目,
很明显我们不能开这么多树,用主席树的话也不好查询,树链剖分会T。。
它只需要开一棵线段树,由与所有的树长得都一样,不过是有些地方没有节点而已,那么我们可以将其看成一棵树,处理出它的dfs序,并且记录每一个点的起始点和终点,那么这棵树的子树也就是终点的和-起点的和。那么我们线段树维护的就是每个节点的所存在的树的区间,然后查询的时候也是按照dfs序查询,直接+这个查询区间所在的dfs序的终点的l-r的和-(起始点-1)位置所在的l-r的和。这样就是这棵树的所有状态了。
有点难懂,看代码应该能理解一点
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int N=3e5+5;
ll sum[N*4],flag[N*4];
int dfn[N],sta[N],en[N];
struct node
{
int to,next;
}e[N];
int cnt,head[N],tot,le[N],rig[N];
void add(int x,int y)
{
e[cnt].to=y;
e[cnt].next=head[x];
head[x]=cnt++;
}
struct que
{
int id,l,r,f;
};
void push_down(int l,int r,int root)
{
if(!flag[root])
return ;
int mid=l+r>>1;
sum[root<<1]+=(ll)(mid-l+1)*flag[root];
sum[root<<1|1]+=(ll)(r-mid)*flag[root];
flag[root<<1]+=flag[root];
flag[root<<1|1]+=flag[root];
flag[root]=0;
}
void update(int l,int r,int root,int ql,int qr)
{
if(l>=ql&&r<=qr)
{
sum[root]+=(ll)r-l+1;
flag[root]++;
return ;
}
push_down(l,r,root);
int mid=l+r>>1;
if(mid>=ql)
update(l,mid,root<<1,ql,qr);
if(mid<qr)
update(mid+1,r,root<<1|1,ql,qr);
sum[root]=sum[root<<1]+sum[root<<1|1];
}
ll query(int l,int r,int root,int ql,int qr)
{
if(l>=ql&&r<=qr)
return sum[root];
push_down(l,r,root);
int mid=l+r>>1;
ll ans=0;
if(mid>=ql)
ans+=query(l,mid,root<<1,ql,qr);
if(mid<qr)
ans+=query(mid+1,r,root<<1|1,ql,qr);
return ans;
}
void dfs(int x)
{
dfn[sta[x]=++tot]=x;
for(int i=head[x];~i;i=e[i].next)
dfs(e[i].to);
en[x]=tot;
}
vector<que>qq[N];
ll ans[N];
int main()
{
memset(head,-1,sizeof(head));
int n,m,u,v,l,r;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=m;i++)
scanf("%d%d%d%d",&u,&v,&l,&r),add(u,v),le[v]=l,rig[v]=r;
le[1]=1,rig[1]=n;
dfs(1);
int q;
scanf("%d",&q);
for(int i=1;i<=q;i++)
{
scanf("%d%d%d",&u,&l,&r);
qq[sta[u]-1].push_back({i,l,r,-1});
qq[en[u]].push_back({i,l,r,1});
}
for(int i=1;i<=tot;i++)
{
update(1,n,1,le[dfn[i]],rig[dfn[i]]);
for(auto j:qq[i])
ans[j.id]+=query(1,n,1,j.l,j.r)*j.f;
}
for(int i=1;i<=q;i++)
printf("%lld\n",ans[i]);
return 0;
}