const 与 static readonly 的区别

来作个例子吧:
先创建一个类库ClassLibrary1.dll
using System;
namespace ClassLibrary1
{
    
/// <summary>
    
/// Class1 的摘要说明。
    
/// </summary>
    public class Class1
    {
        
public const string CONSTSTRING = "const";
        
public static readonly string READONLYSTRING = "readonly";

        
public Class1()
        {
            
//
            
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            
//
        }
    }
}

再创建一个Windows应用程序WindowsApplication1,在窗体上放两个按钮,分别添加功能
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
            MessageBox.Show(ClassLibrary1.Class1.CONSTSTRING);
}

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
            MessageBox.Show(ClassLibrary1.Class1.READONLYSTRING);        
}

运行程序,可以看到点击按钮的结果是分别弹出 “const” 和 “readonly”,好,例子还没完呢,继续
这时将Class1改为:

using System;
namespace ClassLibrary1
{
    
/// <summary>
    
/// Class1 的摘要说明。
    
/// </summary>
    public class Class1
    {
        
public const string CONSTSTRING = "const1";
        
public static readonly string READONLYSTRING = "readonly1";

        
public Class1()
        {
            
//
            
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            
//
        }
    }
}

重新编译,注意只编译ClassLibrary1,将生成的ClassLibrary1.dll复制到WindowsApplication1.exe的运行目录,覆盖上一次生成的ClassLibrary1.dll,再直接运行WindowsApplication1.exe,看一下,是不是分别弹出“const”和“readonly1”了。

这就对了,const 作为常量是被直接编译到引用程序集中的,而static readonly是作为成员在调用时才到获取的。


二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而

static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值

 

对于那些本质上应该是常量,但是却无法使用const来声明的地方,可以使用static readonly.

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