动机
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”-------一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
类图
总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立的改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达至松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
实例
没有使用观察者设计模式之前
- 创建观察者ProgressBar
- 创建具体的Subject
使用观察者设计模式
- 创建抽象观察者
- 创建抽象对象,关联抽象观察者
- 实现观察者
- 实现被观察的对象,实现了对象与观察者的松耦合,具体的实现都依赖于抽象,满足依赖倒置原则;观察者和对象可以分别自由扩展,满足开闭原则。
Java 中的Observer和Observable
Observer:观察者
Observable:可观察的,目标对象