观察者模式-设计模式

动机

  1. 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”-------一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  2. 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

类图

在这里插入图片描述

总结

  1. 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立的改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达至松耦合。
  2. 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  3. 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  4. Observer模式是基于事件UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

实例

没有使用观察者设计模式之前

  1. 创建观察者ProgressBar
    在这里插入图片描述
  2. 创建具体的Subject
    在这里插入图片描述

使用观察者设计模式

  1. 创建抽象观察者
    在这里插入图片描述
  2. 创建抽象对象,关联抽象观察者
    在这里插入图片描述
  3. 实现观察者
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. 实现被观察的对象,实现了对象与观察者的松耦合,具体的实现都依赖于抽象,满足依赖倒置原则;观察者和对象可以分别自由扩展,满足开闭原则。
    在这里插入图片描述

Java 中的Observer和Observable

Observer:观察者
Observable:可观察的,目标对象

参考

【java】Observer和Observable详解

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