模式定义
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象得到通知并被自动更新。它是一种对象行为型模式。
模式结构
观察者模式结构图如下所示:
Subject
目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,它可以存储任意数量的观察者对象,它提供一个接口来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法notify()。目标类可以是接口也可以是抽象类或实现类。ConcreteSubject
具体目标类是目标类的子类,通常它包含经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法。Observer
观察者将对目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update()。ConcreteObserver
在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者中定义的update()方法,通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法添加到目标类的观察者集合中或通过detach()方法将自己从目标类的观察者集合中删除。
实例
假设猫是老鼠和狗的观察目标,老鼠和狗是观察者,猫叫,老鼠跑,狗也跟着叫,使用观察者模式描述该过程。
实例类图如下:
public abstract class MySubject {
protected ArrayList observers = new ArrayList();
public void attach(MyObserver obs) {
observers.add(obs);
}
public void detach(MyObserver obs) {
observers.remove(obs);
}
public abstract void cry();
}
public interface MyObserver {
public void response()
}
public class Cat extends MyObject {
public void cry() {
System.out.println("猫叫!");
System.out.println("----------------------------");
for (Object obs : observers) {
(MyObserver)obs).response();
}
}
}
public class Mouse implements MyObserver {
public void response() {
System.out.println("猫叫!老鼠跑...");
}
}
public class Dog implements MyObserver {
public void response() {
System.out.println("猫叫!狗叫...");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
MySubject subject = new Cat();
MyObserver obs1, obs2, obs3;
obs1 = new Mouse();
obs2 = new Mouse();
obs3 = new Dog();
subject.attach(obs1);
subject.attach(obs2);
subject.attach(obs3);
subject.cry();
}
}