cmp bne 以及sub指令的详解

之前看到过一个延时函数段:

 

delay:

     ldr r2, =7000000    

     ldr r3, =0x0        

 delay_loop:

     sub r2, r2, #1      //r2=r2-1  

     cmp r2, r3         //cmp会影响z标志位,如果r2=r3,则Z=1;下一句中eq就会成立

     bne delay_loop      //

mov pc, lr              //函数返回  延时函数

 

现在我们来分析一下这个函数的各个指令。

1、cmp比较指令

假设现在AX寄存器中的数是0004H,BX寄存器中的数是0007H。

执行的指令是:CMP  AX,  BX

执行这条指令时,先做用AX中的数减去BX中的数的减法运算。各标志位将会被分别设置成以下值:

  CF:是否有进位或者借位

  ZF:0标志位,就是结果是否为0

  OF:溢出标志位,是否计算机结果溢出了

  SF:符号位,0为正,1为负

2、bne指令

  bne: 标志寄存器中Z标志位不等于零时, 跳转到BNE后标签处

  beq: 标志寄存器中Z标志位等于零时, 跳转到BEQ后标签处

 上面函数中,比较了r2和r3,它们相减,如果结果为0,那么Z标志位置位,就不跳转了,否则就会跳转,形成循环

3、sub r2,r2,#1

  把r2里的数减1,然后放回r2里面。

<think>嗯,用户想了解BNE指令的用法、架构和示例。首先,我需要回忆一下BNE在什么架构中出现,比如ARM还是RISC-V?根据用户提供的引用,引用了ARM和RISC-V的资料,可能BNE在这两种架构中都有存在?不过通常BNE是条件分支指令,常见于MIPS、ARM、RISC-V等RISC架构。 用户提到了引用[1]和[2]是关于ARM的,而引用[3]是RISC-V的。可能需要分别说明不同架构下的BNE指令。不过BNEARM中可能存在,但需要确认。比如,在ARM中条件执行是通过在指令后加条件码,比如BEQ、BNE等。例如,在ARM中,BNE可能作为条件分支指令,比如B NE,表示不相等时跳转。 但根据引用[1]中的内容,BX指令的条件码由cond字段控制,而ARM的条件码包括EQ、NE等。所以BNE可能是在ARM中的条件分支指令,比如B NE label,但具体指令格式可能需要看ARM文档。而引用[2]提到B指令是无条件跳转,而条件分支可能使用不同的形式,比如BNE。 另外,RISC-V中的BNE指令是条件分支,比如在RISC-V中,BNE rs1, rs2, offset,比较rs1和rs2不相等时跳转到PC + offset。 现在需要结合用户提供的引用内容,其中引用[1]讨论的是ARM的BX指令,引用[2]是ARM的B指令,引用[3]是RISC-V的资料。所以用户的问题可能涉及不同架构中的BNE用法,但用户的问题可能更偏向于ARM,因为引用了较多ARM内容,但需要确认。 不过,根据用户的问题,直接问的是BNE指令,而引用中并没有直接提到BNE,但用户可能希望结合这些引用信息,或者可能引用中的信息不够,需要综合知识回答。 首先,BNE是“Branch if Not Equal”的缩写,属于条件分支指令。在不同架构中的用法可能不同。比如在ARM中,条件码可以附加在指令后面,比如BNE label,表示当状态寄存器的Z标志位为0(即前一次比较结果不相等)时跳转。 在RISC-V中,BNE指令直接比较两个寄存器,如果不相等则跳转。例如:BNE rs1, rs2, offset。 现在需要给出架构中的具体用法,包括ARM和可能的RISC-V,但根据用户提供的引用,引用[1]和[2]是ARM相关的,而引用[3]是RISC-V,所以可能需要涵盖两种架构? 但用户的问题可能更关注其中一种,或者需要分别说明。需要先明确BNE在不同架构中的存在情况。 在ARM中,条件分支通常使用B加上条件码,如BNE,例如: CMP R0, R1 BNE label ; 如果R0 ≠ R1,跳转到label 而在RISC-V中,BNE是独立的指令,比如: BNE x1, x2, label ; 如果x1 ≠ x2,跳转到label 需要给出这两种架构的示例吗?或者用户可能只关心其中一种? 用户的问题中没有明确说明架构,但根据提供的引用,可能希望得到ARM和RISC-V的答案? 或者根据用户的问题,可能更偏向于ARM,因为引用了ARM的BX和B指令,但BNEARM中是条件分支,而引用[2]中的B是无条件,所以可能需要解释条件分支的情况。 需要整理BNEARM中的用法,可能包括条件执行,比如在ARM状态下,BNE是B指令加上NE条件码。而在Thumb模式下,可能有所不同? 另外,引用[1]中提到cond字段控制条件执行,BNE对应的条件码是NE,即cond字段为特定的值,比如cond=0001可能对应NE?需要查阅ARM条件码表。例如,ARM的条件码中,EQ是等于,NE是不等于,对应的cond字段是0000和0001吗? 例如,在ARM指令中,条件码是4位,BNE对应的cond是0001。所以当执行BNE时,实际上是指令的cond字段设置为NE的条件码,然后根据标志位判断是否跳转。 然后,在Thumb指令集中,条件分支可能使用不同的编码方式,比如在Thumb-2中,可能有IT指令块来支持条件执行。 另外,用户提供的引用[1]中关于BX指令的条件码,说明cond字段控制是否执行,所以BNE作为条件分支,其cond字段设置为NE对应的值,从而在条件满足时跳转。 示例部分需要给出ARM和RISC-V的汇编代码示例吗? 总结,回答的结构应该包括: 1. BNE指令的定义:条件分支,当不相等时跳转。 2. 架构支持:如ARM和RISC-V中的不同实现。 3. 用法:语法格式,操作数。 4. 示例代码:ARM和RISC-V的示例。 5. 注意事项:比如在ARM中条件码的使用,在Thumb状态下的限制等。 同时,根据用户提供的引用,引用[1]中关于条件执行和IT块的内容需要注意,比如在Thumb状态下,如果在IT块中使用BNE但不符合规则,可能导致不可预测行为。 因此,回答中需要涵盖这些点,并引用相关的引用内容,比如在ARM架构下条件执行和IT块的问题引用[1],而B指令的引用来自引用[2],RISC-V的相关信息来自引用[3]。 现在需要将这些信息整合成结构清晰的回答,并生成相关问题。</think>### BNE指令解析 #### 一、定义与功能 **BNE**(Branch if Not Equal)是**条件分支指令**,当两个操作数不相等时触发跳转。广泛存在于RISC架构(如ARM、RISC-V、MIPS)中,用于实现程序的条件逻辑控制。 --- #### 二、架构支持与语法格式 1. **ARM架构** - **语法**:`BNE <label>` - **执行条件**:基于状态寄存器(CPSR)的`Z`标志位。若前一条比较指令(如`CMP`)结果为**不相等**(Z=0),则跳转到目标地址。 - **编码特性**:属于`B`指令的变体,通过`cond`字段(值为`0001`)指定条件码`NE`[^1]。 - **示例**: ```assembly CMP R0, R1 ; 比较R0和R1 BNE loop ; 若R0≠R1,跳转到loop标签 ``` 2. **RISC-V架构** - **语法**:`BNE <rs1>, <rs2>, <offset>` - **执行条件**:直接比较寄存器`rs1`和`rs2`的值,若不相等则跳转到`PC + offset`。 - **示例**: ```assembly BNE x1, x2, exit ; 若x1≠x2,跳转到exit标签 ``` --- #### 三、关键注意事项 1. **ARM中的条件执行限制** 在Thumb状态下,若`BNE`位于`IT`(If-Then)指令块中且非最后一条指令,可能导致不可预测行为。 2. **RISC-V的立即数范围** `offset`为12位有符号立即数,跳转范围受限(通常±4KB),需合理规划代码布局。 --- #### 四、典型应用场景 1. **循环控制** 用于跳过循环体或提前终止循环: ```assembly loop: CMP R2, #10 BNE process ; R2≠10时继续处理 B exit ; 否则退出 process: ... ; 循环体 ADD R2, R2, #1 B loop ``` 2. **错误处理** 检测寄存器值异常后跳转到错误处理代码: ```assembly CMP R3, #0xFF ; 检查R3是否为0xFF BNE error ; 若非0xFF,跳转到错误处理 ``` --- #### 五、性能与优化 - **分支预测影响**:频繁使用BNE可能导致流水线停顿,需结合静态预测(如固定方向跳转)或编译器优化。 - **替代方案**:在ARM中可使用`CBZ/CBNZ`(比较并跳转)指令减少代码量。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dezeming

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值