Java游戏心得 - 一口咬不到馅儿

假期1个月时间,差不多有一半都花在了做Java游戏程序上面。到现在,虽然说能做些小东西出来了吧,有一些心得,但还是感不太透彻,写不出什么东西来。

高中时学习物理,超级有感觉。每一个章节就那么些东西,只要学懂了就能立即会做许多许多的练习题,很是有成就感。就像是吃小笼包,一口一个,扎扎实实。

ava实在是太庞大,不知道从哪里下手才是。学Applet类的时候吧,却遇到Image类也不会;转过来研究Image类吧,又遇到Graphics类不会……

Java就像一个很大很大的肉包子,一口咬下去是咬不到馅的。感觉心里不踏实……

还是总结一下吧,毕竟写出来才知道到底学到了什么东西。这几天会把这些心得分成几个专题写一下,不从大方面讲,主要讲一些游戏编程的细小知识:

1,实现Runable接口做一个游戏循环。

2,双缓冲技术消除画面闪烁。

3,平滑处理按键,提高游戏手感。

…… ……

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