视点命令——Command:VPOINT 视点预设命令——Command:DDVPOINT——相对于UCS——设置为平面视图——确定 受约束的动态观察——Command:3DORBIT 飞行观察——Command:3DFLY 透视投影——Command:DVIEW 平面视图——Command:PLAN 平滑度——Command:FACETRES 消影——Command:HIDE 曲面轮廓线——Command:ISOLINES 线框形式——Command:DISPSILH 视觉样式——Command:SHA(SHADEMODE)——SHADERMODE 输入选项[二维线框(2)线框(W)隐藏(H)真实(R)概念(C)着色(5)带边缘着色(E)灰度(G)勾画(SK)射线(x)其他(o)]<视觉线框>: 绘制长方体——Command:BOX 绘制圆柱体——Command:CYLINDER 拉伸命令——Command:EXT(EXTRUDE) 旋转命令 ——Command:REV(REVOLVE) 扫掠命令——Command:SWEEP 放样命令——Command:LOFT 创建平移网格——Command:TABSURF 创建旋转网格——Command:REVSURF 创建直纹网格——Command:RULESURF 创建边界网格——Command:EDGESURF 创建球体——Command:SPHERE 创建圆环体——Command:TOR(TORUS) 三维移动——Command:3DMOVE 三维旋转——Command:3DROTATE 三维镜像——Command:MIRROR3D 三维阵列——Command:3DARRAY 剖切命令——Command:SL(SLICE) 抽壳实体——Command:SOLIDEDIT实体编辑——SOLIDEDIT输入实体编辑选项[面(F)边(E)体(B)放弃(U)退出(x)]<退出>:B——SOLIDEDIT[压印(I)分割实体(P)抽壳(5)清除(L)检查(C)放弃(U)退出(x)]<退出>:5 加厚实体——Command:THICKEN 倒角边命令——Command:CHAMFEREDGE 圆角边命令——Command:FILLETEDGE 压印边命令——Command:IMPRINT 拉伸三维面——Command:Command:SOLIDEDIT实体编辑——SOLIDEDIT输入实体编辑选项[面(F)边(E)体(B)放弃(U)退出(x)]<退出>:F——SOLIDEDIT[拉伸(E)移动(M)旋转(R)偏移(o)倾斜(T)删除(D)复制(C)颜色(L)材质(A)放弃(U)退出(x)]<退出>:E 点光源——Command:POINTLIGHT——指定源位置<0,0,0>:60,-30,0——POINTLIGHT 输入要更改的选项[名称(N)强度因子(I)状态(5)光度(P)阴影(W)衰减(A)过滤颜色(C)退出(X)]<退出>:I——POINTLIGHT 输入强度(0.00-最大浮点数)<1>:0.8 材质命令——Command:MATERIALS 渲染三维模型——Command:RENDER 查看三维模型——Command:3DO(3DORBIT)