UML风格---236条实作准则(一)

一、一般性准则
1、避免使用交叉线;
2、将交叉线画为跳线的形式;
3、避免使用对角线和曲线;
4、使用大小一致的符号;
5、对称地安排符号;
6、在图中包含空白;
7、按从左到右、从上到下的顺序组织图;
8、只显示必须显示的内容;
9、优先考虑众所周知的符号,而不是深奥的符号;
10、把大图组织为几个较小的图;
11、优先考虑采用单项页;
12、首先要关注的是内容,外观是第二位的;
13、用注解来描述图;
14、设定放置图的说明的规范;
15、使用统一的、易读的字体;
16、设定并遵循有效的命名规范;
17、在名字中使用通过的领域术语;
18、在设计图中使用语言命名规范;
19、在不同图中命名共同的元素要有一致性;
20、用问号指明未知的情况;
21、考虑在图中使用颜色;
22、慎重地使用颜色和不同的字体。
23、注解中的文字左对齐。
24、用<<user interface>>和<<UI>>这样的格式来命名版型。
25、优先考虑使用命名规范,而不是版型。
26、引入新的版型要慎重。
27、统一使用版型。
28、优先考虑使用注解而不是OCL或ASL来指明约束。
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值