顶点属性相关


一,在shader中创建顶点属性

        attribute *

        顶点属性的值在vetex shader中无法修改; 并且无法创建数组;


二,获得shader中顶点属性的index, 用于访问顶点属性(提供顶点属性的数据)

        glBindAttribLocation 甚至可以在pragram object没有创建前调用;


三,向顶点属性提供数据

       1,常量的方法

             用于所有的顶点的数据都相同的情况

       2,顶点数组

            每次调用渲染指令时都需要将顶点数据从内存拷贝到显存;

            a, glVertexAttribPointer函数最后一个参数指定了数据保存的位置;

                如果是buffer object方式提供的数据,那就是偏差值;

              

       3,Buffer Object

             最有效率的方法,直接将顶点数据放在显存中;

            a, 获得index, gpu现存指针

            b, 创建显存

            c, 向显存提供数据

            d,为顶点提供数据


四,在非shader代码中查询顶点属性的信息 




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