009 锁机提示对话框处理

0 注意:

怎么接收到命令,以及如何将结果返回给客户端在2、3、4节以及介绍清楚来,本节只讨论功能实现

锁机的本质就是==》遮蔽屏幕,控制鼠标和键盘

1 参考步骤

1.1 添加锁机对话框

由于这是一个在命令号里面集成了MFC的应用,所以我们可以直接在资源文件里面添加一个对话框,并给这个对话框添加一个类方便控制这个对话框

在这里有个问题对话框应该是模态还是非模态对话框

  • 模态对话框:用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行相应,如单击【确定】、【取消】、【关闭】按钮等将该对话框关闭;

  • 非模态对话框:对话框打开的时候,用户依然可以操作其他窗口

这里应该是非模态对话框,因为本应用没有窗口

代码如下:

#include "LockDialog.h"
CLockDialog LockDlg;
​
// 首先资源文件创建一个dialog 模板
// 利用模板创建dlg
LockDlg.Create(IDD_DIALOG_LOCK, NULL);
// showdlg
LockDlg.ShowWindow(SW_SHOW);

1.2 锁机对话框窗口设置,以及鼠标键盘设置

代码入下:

  • 以非模态的方式显示对话框

  • 把窗口置顶

  • 设置窗口大小占满屏幕

  • 隐藏吸引任务栏

  • 隐藏鼠标

  • 限制鼠标范围

解锁时需要将鼠标显示恢复,任务栏恢复,对话框销毁

因为锁机后需要一直获取消息,所以必须新开一个线程来进行锁机操作,不然会导致无法接收其它消息,也就无法解锁了

unsigned __stdcall threadLockDialog(void* arg)
{
    // 首先资源文件创建一个dialog 模板
    // 利用模板创建dlg
    LockDlg.Create(IDD_DIALOG_LOCK, NULL);
    // showdlg
    LockDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
    // 移动窗口到全屏
    CRect rect;
    rect.left = 0;
    rect.top = 0;
    // GetSystemMetrics 检索指定的系统指标或系统配置设置。
    rect.right = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
    rect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
    rect.bottom *= 1.03;
    LockDlg.MoveWindow(rect);
    // 设置窗口置顶
    LockDlg.SetWindowPos(&LockDlg.wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE);
    // 隐藏系统任务栏
    ::ShowWindow(::FindWindow(_T("Shell_TrayWnd"), NULL), SW_HIDE);
    // 本窗口里面隐藏鼠标
    ShowCursor(false);
    // 限制鼠标范围
    rect.left = 0;
    rect.top = 0;
    rect.bottom = 1;
    rect.right = 1;
    // 获取窗口大小
    // LockDlg.GetWindowRect(rect);
    ClipCursor(&rect);
    // 消息循环
    MSG msg;
    ULONGLONG tick = GetTickCount64();
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
        if (msg.message == WM_KEYDOWN)
        {
            /*
            wParam:通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。通常用于存储小段信息,如标志
            lParam:通常是一个指向内存中数据的指针,通常用于存储消息所需的对象。
        由于wParam,lParam和指针都是32位的,需要时可以强制类型转换。具体表示什么,与message相关,
            */
            TRACE("msg:%04x wparam:%08X lparam:%08X\r\n", msg.message, msg.wParam, msg.lParam);
            if (msg.wParam == 0x1B)
            {
                break;
            }
        }
    }
    // 显示鼠标
    ShowCursor(true);
    // 恢复任务栏
    ::ShowWindow(::FindWindow(_T("Shell_TrayWnd"), NULL), SW_SHOW);
    // 销毁dlg
    LockDlg.DestroyWindow();
    _endthreadex(0);
    return 0;
}
​
int LockMachine()
{
    // 判断LockDlg是否被创建,防止客户端多次点击锁机,这边多次创建
    if ((LockDlg.m_hWnd == NULL) || (LockDlg.m_hWnd == INVALID_HANDLE_VALUE))
    {
        // _beginthread(threadLockDialog, 0, NULL);
        // 需要向这个线程发送消息,需要线程id所以用dex
        _beginthreadex(NULL, 0, threadLockDialog, NULL, 0, &LockThreadId);
    }
    CPacket packet(13, NULL, 0);
    CServerSocket::getInstance()->Send(packet);
    return 0;
}

重点:在MFC中,组件是依赖消息循环的,消息是依赖线程的,每个线程都有自己的一个消息循环,想向另一个线程发消息必须知道另一个线程的线程id

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