d3d函数
tix66
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3DXMatrixInverse 函数
<br />计算矩阵的逆矩阵。<br />定义:<br />D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixInverse( <br /> D3DXMATRIX *pOut, FLOAT *pDeterminant, CONST D3DXMATRIX *pM);参数:<br />pOut <br />[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的逆矩阵。 <br />pDeterminant <br />[in, out] 指向FLOAT 类型的对角线[1,1][2转载 2011-03-14 10:53:00 · 798 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixIdentity 函数
<br />创建一个单位矩阵。<br />定义:<br />D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity( <br /> D3DXMATRIX *pOut);参数:<br />pOut <br />[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的返回单位矩阵。<br />返回值:<br />指向D3DXMATRIX 结构的单位矩阵。<br /> <br />说明:<br />单位矩阵就是除了[1,1][2,2][3,3][4,4]对角线系数为1外,其它系数全部为0。当用单位转载 2011-03-14 10:49:00 · 392 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixIsIdentity 函数
<br />判断一个矩阵是否是单位矩阵。<br />定义:<br />BOOL D3DXMatrixIsIdentity( <br /> <br /> CONST D3DXMATRIX *pM<br />);参数:<br />pM <br />[in] 指向D3DXMATRIX结构的矩阵。 <br />返回值:<br />如果是单位矩阵就返回TRUE。否则返回FALSE。<br /> <br />函数信息:<br />Header<br /> d3dx9math.h<br /> <br />转载 2011-03-14 10:52:00 · 330 阅读 · 0 评论