System.Net.Sockets

   应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。
这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。
UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。

 

学习这个类,首先需要了解基本的TCP/IP 和UDP 协议,对端口…………都有一定的理解……以下是我总结的重要的几点,希望对你有用……有不懂得可以到我空间提问……
1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
  a)建立TCP监听器TcpListener对象。
  TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
  b)启动监听器
  tl.Start();
  c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
  Socket s=myList.AcceptSocket();
  d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
  byte [] result=new byte[1024];
  int k=s.Receive(result);
  e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
  byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
  s.Send(st);
  f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
  s.Close();
  tl.Stop();

2)客户端:
  a)建立TCP客户端TcpClient对象。
  TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
  b)连接服务器
  tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
  c)获得客户端网络传输 流
  Stream stm =tcpclnt.GetStream();
  d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
  e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
  f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
  tcpclnt.Close();

2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
  UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
b)连接对方远程主机
  uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);
c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
  IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
  byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
  byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
  uc.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源
  uc.Close();

 

这是以前我用的一个列子

给你看看或许对你有用

*服务端*/

public static void StartAccept()
{
int port = 2000;
string host = "172.16.10.168";
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
//创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接");
  while (true)
  {
        try
        {
         ///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
         Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
         Console.WriteLine("建立连接");
         string recvStr = "";
         byte[] recvBytes = new byte[1024];
         int bytes;
         bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
         recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
         string[] str = Spilter.StringSplit(recvStr.Remove(recvStr.Length-6), "~`~^~~");
         //string recvStr = "mac地址~`~^~~get_Flights_Only~`~^~~detruser~`~^~~123456~`~^~~CA155~`~^~~2010-04-25~`~^~~6~`~^~~0";
         //string[] str = Spilter.StringSplit(recvStr, "~`~^~~");
         object[] oArray = new object[str.Length - 2];
         for (int i = 0; i < str.Length - 2; i++)
         {
            oArray[i] = str[i + 2];
         }
         object obj = Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance("Socket3.ABECommand", false);
         object obj2 = Type.GetType("Socket3.ABECommand").GetMethod(str[1].ToString()).Invoke(obj, oArray);
         ///给client端返回信息
         Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
         byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(obj2.ToString());
         temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
         //temp.Close();
         //s.Close();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine("异常: {0}", ex);
        }
        Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
  }
}

static void Main(string[] args)
{
   Thread t = new Thread(new ThreadStart(StartAccept));
   t.Start();
}

 


/*客户端*/

try
{
   int port = 2000;
   string host = "172.16.10.168";
   ///创建终结点EndPoint
   IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
   //IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
   IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
   ///创建socket并连接到服务器
   Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
   Console.WriteLine("Conneting…");
   c.Connect(ipe);//连接到服务器
   ///向服务器发送信息
   string sendStr = "ABECommand~`~^~~get_Flights_Only~`~^~~mac地址~`~^~~detruser~`~^~~123456~`~^~~CA155~`~^~~2010-04-25~`~^~~6~`~^~~0~`~^~~";
   byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
   Console.WriteLine("Send Message");
   c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
   ///接受从服务器返回的信息
   string recvStr = "";
   byte[] recvBytes = new byte[1024];
   int bytes;
   bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
   recvStr += Encoding.Default.GetString(recvBytes, 0, bytes);
   Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
   ///一定记着用完socket后要关闭
   c.Close();
}

catch (ArgumentNullException e)
{
   Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}

catch (SocketException e)
{
   Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");

记得要引入命名空间!!!!!!!!

我也是花了半天时间学习,花半天时间封装自己的Server类。还是建议你自己动手写,写了你就明白了,明白后就会知道也不是很复杂

给你推荐一本书吧!

《c#.Net网络核心编程》

很好的一本书,前些时候我也在研究这个,就是看的这本书。

 

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