C#成魔之路<14> 网络编程技术(2 )System.Net.Sockets命名空间

本文深入探讨C#中的System.Net.Sockets命名空间,重点介绍了Socket、TcpClient、TcpListener和UdpClient类。Socket类提供了丰富的网络通信接口,TcpClient和TcpListener分别用于同步阻塞模式下的连接和监听,而UdpClient则适用于无连接的UDP数据报发送和接收。通过示例代码,展示了各类的常用属性和方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

System.Net.Sockets命名空间主要是提供制作Sockets网络应用程序的相关类,其中Socket类,TcpClient类、TcpListener类、UdpClient类较为常用,下面对其进行介绍

1、Socket类
Socket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性,主要用于管理连接,实现Berkelery通信段套接字接口,同时,还定义了绑定、连接网络端点以及传输数据所需的各种方法,并且提供处理断点连接传输等细节所需要的功能。Socket类通常属性如下:
Socket
AddressFamily:获取Socket的地址族。
Connected:获取一个值,这个值指示Socket是在上次Send还是Receive操作时连接到远程主机。
Handle:获取Socket的操作系统句柄。
LocalEndPoint:获取本地终结点。
ProtocolType:获取Socket的协议类型。
RemoteEndPoint:获取远程终结点。
SendTimeout:获取或设置一个值,该值指定之后同步Send调用将超时的时间长度。

Socket 类的常用方法:
Accept:为新建连接创建新的Socket。
Close:关闭Socket连接并且释放关联的资源。
Connect:建立和远程主机的连接。
Disconnect:关闭套接字连接并允许重用套接字。
Listen:将Socket置于侦听状态。
Receive:接受来自绑定的Socket数据。
Send:将数据发送到连接的Socket。
SendTo:将数据发送到特定终结点。
Shutdown:禁用某Socket上的发送和接受。

注意:如果现在使用的是面向连接的协议(如TCP),则服务器可以使用Listen方法侦听连接;如果当前使用的是无连接协议(UDP),则根本不需要侦听连接。

示例程序:

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private static Socket ConnectSocket(string strServer,int intPort)
        {
            Socket s = null;
            //实例化对象
            IPHostEntry iph = null;
            //实例化对象
            iph = Dns.GetHostEntry(strServer);
            //获得主机信息
            foreach (IPAddress address in iph.AddressList)
            {
                IPEndPoint IPEPort = 
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