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shader学习
歪比歪比?歪比巴卜!
颓废大学生,不配拥有爱情的U3D人
洮宝,别哭了!
你什么时候才能注意到我啊?
后悔是最没用的,再后悔你也回不来
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Unity存储光源的方式
float4 _WorldSpaceLightPos0矢量与之相对应的是一个float4 _LightColor0。当 _WorldSpaceLightPos0.w=0,则表示这是一个平行光xyz则表示平行光的方向,否则表示点光源的位置。float4 unity_4LightPosX0、float4 unity_4LightPosY0、float4 unity_4LightPosZ0,表示了4个光源的xyz坐标(未说明,但可能是点光源)unity_4LightAtten0,表示了4个.原创 2021-09-14 20:34:41 · 360 阅读 · 0 评论 -
UntiyShader笔记
渲染路径和LightMode的关系不同的LightMode被选择的顺序VertexLit渲染路径下Pass的执行只有含有LightMode=Vertex的Pass会被执行Forward渲染路径下Pass的执行包含了针对Forward渲染路径的Pass都会被执行,若没有包含针对Forward渲染路径的Pass可执行,则执行含有针对Vertex渲染路劲的Pass,但是若存在针对Forward渲染路劲的Pass,则不会执行VertexLit渲染路径的PassDefeerd渲染路径下Pass的执行同上原创 2021-09-10 20:18:33 · 688 阅读 · 0 评论