Unity存储光源的方式

本文详细介绍了Unity中关于光源的属性,包括_WorldSpaceLightPos0和float4_LightColor0的含义,以及如何区分点光源和平行光。同时提到了unity_4Light*系列变量用于表示多个光源的位置、颜色和衰减。通过对这些参数的理解,开发者可以更好地控制场景中的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. float4 _WorldSpaceLightPos0矢量与之相对应的是一个float4 _LightColor0。当 _WorldSpaceLightPos0.w=0,则表示这是一个平行光xyz则表示平行光的方向,否则表示点光源的位置。
  2. float4 unity_4LightPosX0、float4 unity_4LightPosY0、float4 unity_4LightPosZ0,表示了4个光源的xyz坐标(未说明,但可能是点光源)unity_4LightAtten0,表示了4个光源的衰减,unity_LightColor[4]是对应光源的颜色
  3. float4 unity_LightPosition[4],表示4个点光源的光源位置或者平行光的方向矢量,如果unity_LightPosition[index].w为0,则表示这是一个平行光。和 它对应的是float4 unity_LightColor[4],存储了光源的颜色;float4 unity_LightAten[4],存储了光源的衰减。
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