当今乱世,谁能夺得C++标准网络库宝座?

当今乱世,谁能夺得C++标准网络库宝座?

C++标准库最大的痛是什么,毋庸置疑,那就是缺少网路库,犹如三军之中缺少主帅。

java、c#、go、ruby都有内置的net包,此外各语言都有各自流行的网络库、HTTP请求库、HTTP脚手架和web框架。

  • javanetty、OKHttp、tomcat、SpringBoot、SpringCloud
  • c#RestSharp、Nancy
  • gogin、iris、beego
  • pythonurllib、requests、flask、Django
  • rubyfaraday、httparty、rails
  • phpthinkphp、laravel
  • jsajax、axios、express、koa
  • ccurl

除了和C++有亲缘关系的c语言有一个curl耳熟能详外,c/c++基本上没有什么特别流行的网络库。

那C++为何不提供标准网络库呢? 答案很羞于出口,不是不想提供,不能提供,而是没有一个库能当选标准网络库。

各编程语言HTTP请求对比

c: libcurl

libcurl是一个支持多种协议的客户端库,熟悉命令行的同学一定不陌生,curl作为命令行工具确实简单好用,比wget更强大。当被作为库使用,并不也是那么简单,往往需要自己动手再封装一层。当然这也是c语言的通病,为了复用同一个接口,导致接口很难用。

CURL *hnd = curl_easy_init();

curl_easy_setopt(hnd, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, "POST");
curl_easy_setopt(hnd, CURLOPT_URL, "http://127.0.0.1:8080/echo");

struct curl_slist *headers = NULL;
headers = curl_slist_append(headers, "content-type: application/json");
curl_easy_setopt(hnd, CURLOPT_HTTPHEADER, headers);

curl_easy_setopt(hnd, CURLOPT_POSTFIELDS, "{\"key\":\"value\"}");

CURLcode ret = curl_easy_perform(hnd);

上面的代码仅仅只是请求部分,想要获取响应内容,还得设置回调函数并在回调里解析数据:

curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_HEADER, 0);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_HEADERFUNCTION, header_cb);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_HEADERDATA, header_userdata);

curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, body_cb);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEDATA, body_userdata);

curl_easy尚且如此繁琐,curl_multi更加让人望而却步。

c#: RestSharp

var client = new RestClient("http://127.0.0.1:8080/echo");
var request = new RestRequest(Method.POST);
request.AddHeader("content-type", "application/json");
request.AddParameter("application/json", "{\"key\":\"value\"}", ParameterType.RequestBody);
IRestResponse response = client.Execute(request);

go: net/http

package main

import (
    "fmt"
    "strings"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {
    url := "http://127.0.0.1:8080/echo"

    payload := strings.NewReader("{\"key\":\"value\"}")

    req, _ := http.NewRequest("POST", url, payload)

    req.Header.Add("content-type", "application/json")

    res, _ := http.DefaultClient.Do(req)

    defer res.Body.Close()
    body, _ := ioutil.ReadAll(res.Body)

    fmt.Println(res)
    fmt.Println(string(body))
}

java: OKHttp

OkHttpClient client = new OkHttpClient();

MediaType mediaType = MediaType.parse("application/json");
RequestBody body = RequestBody.create(mediaType, "{\"key\":\"value\"}");
Request request = new Request.Builder()
  .url("http://127.0.0.1:8080/echo")
  .post(body)
  .addHeader("content-type", "application/json")
  .build();

Response response = client.newCall(request).execute();

php: HttpRequest

<?php

$request = new HttpRequest();
$request->setUrl('http://127.0.0.1:8080/echo');
$request->setMethod(HTTP_METH_POST);

$request->setHeaders(array(
  'content-type' => 'application/json'
));

$request->setBody('{"key":"value"}');

try {
  $response = $request->send();

  echo $response->getBody();
} catch (HttpException $ex) {
  echo $ex;
}

python: requests

import requests

url = "http://127.0.0.1:8080/echo"

payload = "{\"key\":\"value\"}"
headers = {
    'content-type': "application/json"
    }

response = requests.request("POST", url, data=payload, headers=headers)

print(response.text)

ruby: net/http

require 'uri'
require 'net/http'

url = URI("http://127.0.0.1:8080/echo")

http = Net::HTTP.new(url.host, url.port)

request = Net::HTTP::Post.new(url)
request["content-type"] = 'application/json'
request.body = "{\"key\":\"value\"}"

response = http.request(request)
puts response.read_body

nodejs: http

var http = require("http");

var options = {
  "method": "POST",
  "hostname": "127.0.0.1",
  "port": "8080",
  "path": "/echo",
  "headers": {
    "content-type": "application/json"
  }
};

var req = http.request(options, function (res) {
  var chunks = [];

  res.on("data", function (chunk) {
    chunks.push(chunk);
  });

  res.on("end", function () {
    var body = Buffer.concat(chunks);
    console.log(body.toString());
  });
});

req.write(JSON.stringify({ key: 'value' }));
req.end();

注:上面的HTTP请求代码均copy自postmanpostman列举了众多语言写法,独独没有C++(应该是默认C++使用Ccurl),可想而知C++的尴尬处境。

对比结论

  • 动态语言比静态语言更简单灵活;
  • 有反射机制的语言比无反射机制的语言更简单灵活;
  • c语言没有stringmap、反射、ORM,写复杂应用层协议简直就是找虐,更别说写数据库应用了。如不分场合,强行使用c/c++写web应用,开发效率注定感人,可能人家已经开始展示各种炫酷图表了,你还在那解析字符串。

c/c++网络库对比

我们以TCP Echo Server为例,展示各个网络库的写法。

libevent

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include "event2/event.h"
#include "event2/listener.h"
#include "event2/bufferevent.h"
#include "event2/buffer.h"

//#define RECV_BUFSIZE    8192

void error_cb(struct bufferevent* bev, short event, void* userdata) {
    bufferevent_free(bev);
}

void read_cb(struct bufferevent* bev, void* userdata) {
    //static char recvbuf[RECV_BUFSIZE];
    //int nread = bufferevent_read(bev, &recvbuf, RECV_BUFSIZE);
    //bufferevent_write(bev, recvbuf, nread);
    struct evbuffer* buf = evbuffer_new();
    int ret = bufferevent_read_buffer(bev, buf);
    if (ret == 0) {
        bufferevent_write_buffer(bev, buf);
    }
    evbuffer_free(buf);
}

void on_accept(struct evconnlistener* listener, evutil_socket_t connfd, struct sockaddr* peeraddr, int addrlen, void* userdata) {
    struct event_base* loop = evconnlistener_get_base(listener);
    struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(loop, connfd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
    bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, NULL);
    bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE|EV_PERSIST);
}

int main(int argc, char** argv) {
    if (argc < 2) {
        printf("Usage: cmd port\n");
        return -10;
    }
    int port = atoi(argv[1]);

    struct event_base* loop = event_base_new();

    struct sockaddr_in addr;
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(port);
    struct evconnlistener* listener =  evconnlistener_new_bind(
            loop, on_accept, NULL,
            LEV_OPT_REUSEABLE|LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,
            -1, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    if (listener == NULL) {
        return -20;
    }

    event_base_dispatch(loop);

    evconnlistener_free(listener);
    event_base_free(loop);
    return 0;
}

优点:

  • 历史最为悠久,有不少著名项目背书(包括memcachedlibwebsockets360的evpp),稳定性有保障;

缺点:

  • libevent最为古老、有历史包袱,bufferevent虽为精妙,却也难以上手;
  • 我认为libevent里的结构体命名不太好,没什么规律可言,event_base使用event_loop会更加形象,evconnlistener又太长,buffereventevbuffer命名容易混淆,不清晰;
  • 宏定义flags有点让人生畏,如BEV_OPT_CLOSE_ON_FREEEV_PERSIST,增加了认知负担;

libev

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#include "ev.h"

#define RECV_BUFSIZE    8192
static char recvbuf[RECV_BUFSIZE];

void do_recv(struct ev_loop *loop, struct ev_io *io, int revents) {
    int nread, nsend;
    nread = recv(io->fd, recvbuf, RECV_BUFSIZE, 0);
    if (nread <= 0) {
        goto error;
    }
    nsend = send(io->fd, recvbuf, nread, 0);
    if (nsend != nread) {
        goto error;
    }
    return;

error:
    ev_io_stop(loop, io);
    close(io->fd);
    free(io);
}

void do_accept(struct ev_loop *loop, struct ev_io *listenio, int revents) {
    struct sockaddr_in peeraddr;
    socklen_t addrlen = sizeof(peeraddr);
    int connfd = accept(listenio->fd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &addrlen);
    if (connfd <= 0) {
        return;
    }

    struct ev_io* io = (struct ev_io*)malloc(sizeof(struct ev_io));
    ev_io_init(io, do_recv, connfd, EV_READ);
    ev_io_start(loop, io);
}

int main(int argc, char** argv) {
    if (argc < 2) {
        printf("Usage: cmd port\n");
        return -10;
    }
    int port = atoi(argv[1]);

    struct sockaddr_in addr;
    int addrlen = sizeof(addr);
    memset(&addr, 0, addrlen);
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(port);
    int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (listenfd < 0) {
        return -20;
    }
    if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&addr, addrlen) < 0) {
        return -30;
    }
    if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0) {
        return -40;
    }

    struct ev_loop* loop = ev_loop_new(0);

    struct ev_io listenio;
    ev_io_init(&listenio, do_accept, listenfd, EV_READ);
    ev_io_start(loop, &listenio);

    ev_run(loop, 0);
    ev_loop_destroy(loop);
    return 0;
}

优点:

  • libev可以说是libevent的精简版,库源码极为短小精悍,不到八千行;

缺点:

  • 库源码中定义了大量的宏,想读懂需要扎实的c功底;
  • 封装层次较低,如监听端口,需要老老实实手写socket->bind->listen这个流程;
  • IO事件只是通知你可读可写,需要自行调用recv/send
  • windows平台实现不佳;

libuv

#define _GNU_SOURCE 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include "uv.h"

typedef struct {
    uv_write_t  req;
    uv_buf_t    buf;
} uv_write_req_t;

void alloc_cb(uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf) {
    buf->base = (char*)malloc(suggested_size);
    buf->len = suggested_size;
}

void close_cb(uv_handle_t* handle) {
    free(handle);
}

void write_cb(uv_write_t* req, int status) {
    uv_write_req_t* wr = (uv_write_req_t*)req;
    free(wr->buf.base);
    free(wr);
}

void read_cb(uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) {
    if (nread <= 0) {
        uv_close((uv_handle_t*)stream, close_cb);
        return;
    }
    uv_write_req_t* wr = (uv_write_req_t*)malloc(sizeof(uv_write_req_t));
    wr->buf.base = buf->base;
    wr->buf.len = nread;
    uv_write(&wr->req, stream, &wr->buf, 1, write_cb);
}

void do_accept(uv_stream_t* server, int status) {
    uv_tcp_t* tcp_stream = (uv_tcp_t*)malloc(sizeof(uv_tcp_t));
    uv_tcp_init(server->loop, tcp_stream);
    uv_accept(server, (uv_stream_t*)tcp_stream);
    uv_read_start((uv_stream_t*)tcp_stream, alloc_cb, read_cb);
}

int main(int argc, char** argv) {
    if (argc < 2) {
        printf("Usage: cmd port\n");
        return -10;
    }
    int port = atoi(argv[1]);

    uv_loop_t loop;
    uv_loop_init(&loop);

    struct sockaddr_in addr;
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    //addr.sin_family = AF_INET;
    //addr.sin_port = htons(port);
    uv_ip4_addr("0.0.0.0", port, &addr);

    uv_tcp_t tcp_server;
    uv_tcp_init(&loop, &tcp_server);
    int ret = uv_tcp_bind(&tcp_server, (struct sockaddr*)&addr, 0);
    if (ret) {
        return -20;
    }
    ret = uv_listen((uv_stream_t*)&tcp_server, SOMAXCONN, do_accept);
    if (ret) {
        return -30;
    }

    uv_run(&loop, UV_RUN_DEFAULT);
    return 0;
}

优点:

  • nodejs的底层库,有nodejs这个大佬背书,稳定性、性能都毋庸置疑;
  • 命名很清晰,统一以uv_前缀开头;
  • 功能很强大,同时支持管道、文件的异步读写;

缺点:

  • 封装的结构体比较多,有一定的上手学习成本;
  • 监听端口还是需要uv_ip4_addr->uv_tcp_bind->uv_listen这一套流程;
  • 没有提供读写bufferuv_read_start/uv_write需要自己申请和释放内存,往往需要结合自己的业务实现一个内存池,不然每次读写都直接malloc/free,在某些操作系统上可能有性能损耗和内存碎片问题;

libhv

c版本:

#include "hv/hloop.h"

void on_close(hio_t* io) {
}

void on_recv(hio_t* io, void* buf, int readbytes) {
    hio_write(io, buf, readbytes);
}

void on_accept(hio_t* io) {
    hio_setcb_close(io, on_close);
    hio_setcb_read(io, on_recv);
    hio_read(io);
}

int main(int argc, char** argv) {
    if (argc < 2) {
        printf("Usage: cmd port\n");
        return -10;
    }
    int port = atoi(argv[1]);

    hloop_t* loop = hloop_new(0);
    hio_t* listenio = hloop_create_tcp_server(loop, "0.0.0.0", port, on_accept);
    if (listenio == NULL) {
        return -20;
    }
    hloop_run(loop);
    hloop_free(&loop);
    return 0;
}

c++版本:

#include "hv/TcpServer.h"

using namespace hv;

int main(int argc, char* argv[]) {
    if (argc < 2) {
        printf("Usage: %s port\n", argv[0]);
        return -10;
    }
    int port = atoi(argv[1]);

    TcpServer srv;
    int listenfd = srv.createsocket(port);
    if (listenfd < 0) {
        return -20;
    }
    printf("server listen on port %d, listenfd=%d ...\n", port, listenfd);
    srv.onConnection = [](const SocketChannelPtr& channel) {
        std::string peeraddr = channel->peeraddr();
        if (channel->isConnected()) {
            printf("%s connected! connfd=%d\n", peeraddr.c_str(), channel->fd());
        } else {
            printf("%s disconnected! connfd=%d\n", peeraddr.c_str(), channel->fd());
        }
    };
    srv.onMessage = [](const SocketChannelPtr& channel, Buffer* buf) {
        // echo
        printf("< %.*s\n", (int)buf->size(), (char*)buf->data());
        channel->write(buf);
    };
    srv.onWriteComplete = [](const SocketChannelPtr& channel, Buffer* buf) {
        printf("> %.*s\n", (int)buf->size(), (char*)buf->data());
    };
    srv.setThreadNum(4);
    srv.start();

    while (1) sleep(1);
    return 0;
}

优点:

  • libhv本身是参考了libevent、libev、libuv的实现思路,它们的核心都是事件循环(即在一个事件循环中处理IO、定时器等事件),没有历史包袱,去其糟粕,取其精华;
  • 提供的接口最为精简,API接近原生系统调用,最容易上手;
  • 提供了c++的封装,参考了muduoevpp;
  • 支持心跳、转发、拆包、多线程安全write和close等特性;
  • 原生支持SSL/TLS;
  • 提供了HTTP脚手架;
  • 支持WebSocket协议;
  • 支持 MQTT协议
  • 未来将支持更多的常见协议,如rediskafkamysql;
  • 国产开源库,有中文教程,有QQ技术交流群(739352073)可供寻求技术支持;

缺点:

  • 问世时间较短,不到三年,缺少知名项目背书;

asio

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

class session {
public:
    session(boost::asio::io_service& io_service) :
        socket_(io_service) {
    }

    tcp::socket& socket() {
        return socket_;
    }

    void start() {
        socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
                boost::bind(&session::handle_read, this,
                        boost::asio::placeholders::error,
                        boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
    }

    void handle_read(const boost::system::error_code& error,
            size_t bytes_transferred) {
        if (!error) {
            boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(data_,
                    bytes_transferred), boost::bind(&session::handle_write,
                    this, boost::asio::placeholders::error));
        } else {
            delete this;
        }
    }

    void handle_write(const boost::system::error_code& error) {
        if (!error) {
            socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
                    boost::bind(&session::handle_read, this,
                            boost::asio::placeholders::error,
                            boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
        } else {
            delete this;
        }
    }

private:
    tcp::socket socket_;
    enum {
        max_length = 1024
    };
    char data_[max_length];
};

class server {
public:
    server(boost::asio::io_service& io_service, short port) :
        io_service_(io_service), acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(),
                port)) {
        session* new_session = new session(io_service_);
        acceptor_.async_accept(new_session->socket(), boost::bind(
                &server::handle_accept, this, new_session,
                boost::asio::placeholders::error));
    }

    void handle_accept(session* new_session,
            const boost::system::error_code& error) {
        if (!error) {
            new_session->start();
            new_session = new session(io_service_);
            acceptor_.async_accept(new_session->socket(), boost::bind(
                    &server::handle_accept, this, new_session,
                    boost::asio::placeholders::error));
        } else {
            delete new_session;
        }
    }

private:
    boost::asio::io_service& io_service_;
    tcp::acceptor acceptor_;
};

int main(int argc, char** argv) {
    if (argc < 2) {
        printf("Usage: cmd port\n");
        return -10;
    }
    int port = atoi(argv[1]);

    boost::asio::io_service io_service;
    server s(io_service, port);
    io_service.run();

    return 0;
}

优点:

  • 曾被提名标准网络库,可见其背景和实力之强大,可惜boost不能整体入标准库,asio自然也不得成神;
  • 极具争议,赞者骂者参半,匪夷所思,一个库的影响恐怖如斯;
  • beast支持HTTPWebSocket;
  • websocketpp支持WebSocket协议;

缺点:

  • 个人认为proactor模式并不好理解,不如reactor来的直观,不知道是否有同感的,proactor需要提前投入资源,在完成时又需要释放;而reactor是事件来了才处理,在资源利用率上更合理;
  • boost太庞大厚重了,所以在没有引入boost的项目中引入asio,显然有点得不偿失了,编译速度感人、包体积感人;
  • 源码几乎不可读,只能当黑盒使用,缺少中文资料;

注:上述代码皆可以在

https://github.com/ithewei/libhv/tree/master/echo-servers​github.com/ithewei/libhv/tree/master/echo-servers

目录下找到,并提供了编译脚本和压力测试脚本。

使用pingpong测试每次发送1024字节,吞吐量结果如下:

libevent running on port 2001
libev running on port 2002
libuv running on port 2003
libhv running on port 2004
asio running on port 2005
poco running on port 2006

==============2001=====================================
[127.0.0.1:2001] 4 threads 1000 connections run 10s
total readcount=1616761 readbytes=1655563264
throughput = 157 MB/s

==============2002=====================================
[127.0.0.1:2002] 4 threads 1000 connections run 10s
total readcount=2153171 readbytes=2204847104
throughput = 210 MB/s

==============2003=====================================
[127.0.0.1:2003] 4 threads 1000 connections run 10s
total readcount=1599727 readbytes=1638120448
throughput = 156 MB/s

==============2004=====================================
[127.0.0.1:2004] 4 threads 1000 connections run 10s
total readcount=2202271 readbytes=2255125504
throughput = 215 MB/s

==============2005=====================================
[127.0.0.1:2005] 4 threads 1000 connections run 10s
total readcount=1354230 readbytes=1386731520
throughput = 132 MB/s

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当然还有ACEPOCOHP_SocketuSocketmuduohandyZLToolKitsylarworkflow等茫茫多的C++网络库,这里就不一一列举了,不得不感慨C++ coder的造轮子精神。

然而,当前确实没有一款网络库能够有资格当选标准网络库,C++委员会也是秉承宁缺毋滥的精神,让标准网络库这个宝座一直空着。

畅怀未来

我认为将来有资格坐上这个宝座的网络库有两种:

1、基于c++11标准高仿java nettyreactor模型网络库;

2、基于c++20标准的协程网络库;

理由如下:

  • c++ modern network library必定要使用智能指针管理连接上下文,使用lambda设置连接断链回调、数据读写回调;
  • proactor模型难用,除了windows IOCP外,其它如select、poll、epoll、kqueue等IO多路复用机制都更契合reactor模型;
  • java同为面向对象的静态语言,java能实现的,c++必定也能实现,模仿实现netty是可行的。 实际上facebookwangle就是在模仿netty,只是依赖了自家的follyfolly又依赖了boost,而且实现不完整;
  • 鉴于c++20标准太新,c++20协程还有待推广挖掘,很多老项目无法立马迁移过来,所以我觉得当前最好的解决方案还是基于c++11出一个高仿nettyreactor模型网络库;

当然,如果

libhv​github.com/ithewei/libhv

项目发展的好,我也会基于libhv另起一个

CppNetty​github.com/CppNetty/CppNetty

的项目,接口命名官方标准化、实现ByteBufpipeline、提供各种常见的codec、发起对标准网络库宝座的觊觎。希望各位大佬点赞支持。

也许未来C++标准网络库的宝座还是会一直空下去,但我真诚祈祷能有一个网络库能脱颖而出,结束这纷争的乱世。这样大家就不会那么的选择困难,能够集中精力,基于标准网络库做出更多如nginxredis一般优秀的高性能服务,完善C++的网络生态,延续C++的万世繁荣。

当今乱世,谁能夺得C++标准网络库宝座? - 知乎 (zhihu.com)

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### 回答1: 这个错误可能是由于你的程序没有权限访问该文件或文件夹所在的路径。可以尝试以下解决方法: 1. 检查文件或文件夹所在路径的权限设置,确保你的程序有读取该路径的权限。 2. 如果你的程序正在运行于一个受限制的账户下,可以尝试使用管理员权限运行该程序。 3. 如果该文件或文件夹是被其他程序占用的,可以尝试关闭该程序或等待该程序释放该文件或文件夹的占用。 如果以上方法依然无法解决问题,可以考虑将该文件或文件夹移动到一个你的程序可以访问的路径下。 ### 回答2: 这个错误是因为代码试图访问一个受到权限限制的文件或文件夹而被拒绝访问。在这个具体的错误消息中,我们可以看到拒绝访问的文件路径是"我的书架\人在妖魔乱世,爱玩文字游戏\第1章 《志异》"。 通常情况下,操作系统会对文件和文件夹设置权限,以控制哪些用户或程序可以访问、修改或执行文件。这些权限可能包括读取、写入和执行等。 在这种情况下,报错的原因可能是因为当前执行该代码的用户不具备访问该文件或文件夹的权限。可能有以下几种情况: 1. 文件或文件夹的所有者权限不允许该用户进行访问或操作。可以通过更改文件或文件夹的权限设置,将访问权限授予当前用户或提升当前用户的权限。 2. 文件或文件夹的权限设置为只读或只执行,而代码尝试对其进行写入操作。可以通过更改文件或文件夹的权限设置,将写入权限授予当前用户。 3. 文件或文件夹所在的目录的权限不允许该用户进行访问或操作。可以通过更改目录的权限设置,将访问权限授予当前用户。 通过检查文件或文件夹的权限设置,以及查看当前用户的权限,可以来解决这个错误。如果当前用户无法更改文件或文件夹的权限,可能需要联系系统管理员或更换用于执行代码的用户账户。 ### 回答3: 上面的代码报错是因为程序没有权限在指定的文件夹中创建文件或者修改文件。 错误信息中的"PermissionError: [Errno 13] Permission denied"表示程序被拒绝执行相关操作,即没有足够的权限进行文件操作。 具体来说,错误中的路径 '我的书架\\人在妖魔乱世,爱玩文字游戏\\第1章 《志异》' 是一个文件或文件夹的路径。在Windows系统中,路径名中的"我的书架"是指用户的个人文件夹(或称作"我的文档")中的一个子文件夹,"人在妖魔乱世,爱玩文字游戏"是该子文件夹中的一个子文件夹,而"第1章 《志异》"则是该子文件夹中的一个文件。程序在执行时想要对这个文件进行操作,但是由于权限不足,操作被拒绝了。 要解决这个问题,可以尝试以下几个方法: 1. 检查代码所在的用户账户是否具备在指定文件夹中创建文件或修改文件的权限。如果不具备权限,可以尝试使用具有足够权限的用户账户来运行程序。 2. 检查指定文件夹和文件是否存在。如果不存在,可以尝试创建文件夹或复制文件到指定位置。 3. 检查指定路径中的文件名是否含有非法字符或特殊字符。一些特殊字符在文件系统中可能会导致权限问题,可以尝试去除这些字符或修改文件名。 4. 检查其他正在使用指定文件或文件夹的程序是否已打开。如果已被其他程序占用,可能会导致权限问题。可以尝试关闭相关程序后再次运行代码。 以上是一些常见的解决方法,根据具体情况可能还需要进一步排查和调整。
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