中级Shader教程08 3D shader 总纲

这是一篇中级Shader教程,重点介绍了3D shader的总纲,涵盖了raymarching的基础和进阶应用,包括SDF、FBM、多层透明混合等技术。教程中通过多个范例,如山、湖、云和水底世界,演示了如何在Unity中实现复杂的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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title: “中级Shader教程08 3D shader 总纲”
date: 2018-03-27 16:09:03
author: Jiepeng Tan
categories:

  • shader tutorial
    tags: shader_tutorial theory
    img_path: /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow
    mathjax: true

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Shader 视频教程

1.概论

shader中函数的基本理解

.raymarching
.SDF
.noise3D
.fbm
.混合光栅和raymarching

3D技巧合集

.raymarching 加速
.SDF(sign distance field)
.3D 空间划分:极坐标
.3D 空间划分:笛卡尔坐标
.FBM 用于高度
.FBM 用于密度
.多层透明混合
.wave 合成的多种方式

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