中级Shader教程24 两种雨实现方式

这是一篇中级Shader教程,详细介绍了如何在Unity中实现两种不同的雨效。第一种是简单版本,第二种引入了光照效果,第三种利用raymarching技术,通过UV拉伸创造速度感,为雨添加真实感。教程还提到了grid划分和Voronoi方法,但警告这种方法可能会影响性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

layout: post
title: “中级Shader教程24 两种雨实现方式”
date: 2018-04-26 16:09:03
author: Jiepeng Tan
categories:

  • shader tutorial
    tags: shader_tutorial theory shader
    img_path: /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow
    mathjax: true

Shader 视频教程

1.思想

1.和下雨特效制作一样,通过UV拉伸来呈现速度感,来表现雨

2.实现

1.简单版本
float2 ruv = uv / float2(_ScreenParams.x/_ScreenParams.y,1.0);//原始uv
//宽高比正常uv
uv = (ruv * 2.0 - 1.0) *  float2(_ScreenParams.x/_ScreenParams.y,1.0);
float2 st =  uv * float2(.5+(ruv.y+1.0)*0.5, .03)+float2
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