1: 变量
变量是相当于容器一样的功能,当我们在内存中定义一个内存区域,想利用这块内存区域,就需要用到内存地址,我们知道,内存地址是一串繁琐的字符,为了方便我们调用,我们用内存名来调用内存区域,这就像我们的名字和身份证号的关系。
这样的一个个内存区域,我们称为一个个变量,用来存放数据。
2: 数据类型
不同的数据需要不同容器来存放,常用的类型分为:
char(字符型)用于存储单个字符 如:‘男’、‘女’
int(整形)用于存储整数 如:一个24小时、36、48
double(双精度)用于存储小数 如:某价格1.3、时间1.6小时
String(字符串)用于存储一串字符 如:“我喜欢Java”
用这些来定义容器的类型:
public class New{
public static void main(String [] args){
//定义一个用户姓名
String name="业强";
//定义用户年龄
int age=20;
//年龄大了一岁
age=age+1;
//定义用户身高
double high=180.5;
high=high-0.5;
//定义用户性别
char gander='男';
System.out.println(name+":"+age+":"+high+":"+gander);
}
}
3. 常量
在我们日常使用中,有一些量可以改变,还有一些不可改变,这些不可改变的量我们用一个特殊的容器。这叫做常量!就是在变量的前面添加final关键字。如下:
//类名使用帕斯卡命名法,每个字母都要大写
public class New1{
public static void main(String [] args){
//定义一个常量PAI 所有字母必须大写
final double PAI=3.14;
//变量命名使用的是驼峰命名法 首个单词字母小写其他单词首字母大写
double roundRadius = 3.2;
//计算面积
double area=PAI*roundRadius*roundRadius;
System.out.println("圆面积:"+area);
//计算圆周长
double perimeter=2*PAI*roundRadius;
System.out.println("圆面积:"+area+" 圆周长:"+perimeter);
}
}