VR应用程序包括三种类型。分别是:
1. 娱乐:比如,直播或录制的影片,把观众运送到珠峰或成创智赢家。
2. 游戏:玩家使用蓝牙连接的控制器。
3. 用户生成VR视频,依靠嵌有多个摄像头和音频麦克风未来的智能手机。
谷歌的目标是,对图像和视频即时反馈,并给予有关它们的“背景”。这听起来非常适合AR。
UnityTechnologies的CEO说,他认为在5到10年内将会有超过十亿人使用头戴式显示器或AR/VR眼镜设备,但AR/VR设备的增长曲线将会呈现一种类似曲棍球棒的形态,早期增长缓慢,在某个爆发点后呈现爆发式增长(目前设备昂贵的价格仍然是硬伤),这对于大多数分析师的期望还会存在一定差距。